【考察・感想】コズミック・ブレイザー・ドラゴン
みなさんこんにちわこんばんわおはよーございますっ
てなわけで先日 【20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE】が発売されました✩°。⋆
やはり目玉は「幽鬼うさぎ」と「鳥銃士カステル」でしょうか。
僕は幽鬼うさぎもっていなかったので3枚確保しました٩( ᐛ )و
けど制限改訂も近いですし今の環境を考えれば制限になってしまうかも、、とやはり考えてしまいますね笑
けど必須汎用カードなのでこの機会にゲットですな(。•̀ᴗ-)و ̑̑✧
というわけで再録に押され気味な気もしてしまいますがもちろんそんなことありません!
新規も強いです!⸜( ´ ꒳ ` )⸝✩︎⡱
その中でも今回取り上げるのはこのカード↓
✩コズミック・ブレイザー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
(1):フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。
5D'sで別の歴史で遊星がデルタアクセルシンクロの極みに達して使用したとされていたエースモンスターですね(゚∀゚ )
にしても5D'sももうだいぶ前のアニメなのでなんか感慨深いですね、、( ; _ ; )
アニメではその効果は明かされていませんでしたが強力な制圧効果をひっさげてカード化されました(゚д゚)
簡単に言うと
「くっそ強いサイバー・ヴァリー」ですかね。笑
効果は自身の除外をコストに
①神の宣告
②攻撃の無力化
③魔法・トラップも無効にできちゃう通告
みたいな感じでいえば伝わりやすいでしょうか、うん強い(確信)
自身を除外してしまうので戦線維持は脆くなるんですが、除外されるとうさぎや天罰などにひっかからないのは強いですね(゚∀゚ )
「神の通告」をチェーンされるとコズミックブレイザーの効果は無効されるんですが、除外されているため破壊されることなく、エンドフェイズに戻ってくる裁定がでています。
これは覚えておいた方がよさげですね(∩˙o˙∩)
またチェーンブロックを作らずエンドフェイズに戻ってくるのですが、強制効果のため相手ターンに効果を使っていた場合、相手の強制効果の処理を終えた後にエンドフェイズに他のカードの発動がないか確認します。
よってエンドフェイズにも問題なく使えるのですが、チェーン解決までの処理が終わってからじゃないとフィールドには戻ってきません当たり前かもしれませんか。
にしてもここまでの制圧効果をもったモンスターはこのモンスターが初めてではないでしょうか✲*゚
イラストもかっこいいですもんね·͜·ೢ ⋆*
風属性なので【WW】から呼べたら恐ろしく強いですね。笑
新規がくればわんちゃんあったりして、、ゴクリ
さてさてここまで話してきましたが、このカードを使う上で知っておかなきゃいけないライバル(?)がいます。
✩シューティング・クェーサー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のシンクロモンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはこのカードのシンクロ素材とした
チューナー以外のモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
1ターンに1度、魔法・罠・効果モンスターの
効果の発動を無効にし、破壊する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、
「シューティング・スター・ドラゴン」1体を
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
ご存知リミットオーバーアクセルシンクロモンスター!(長い)
最上級シンクロモンスターの代名詞ですね・Θ・)
そしてもうひとりのライバルはこの方
✩聖珖神竜 スターダスト・シフル
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
(1):自分フィールドのカードはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(3):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のレベル8以下の
「スターダスト」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
漫画版5D'sの遊星の切り札のこのカード。
久々にまじまじとシフルのテキスト見ましたがくっそ強いですね(゚д゚)w
あんまり長々となってしまうとあれなので
この3体の竜の長所と短所をあげます!
✩コズミックブレイザー
【長所】
・とてつもない範囲の制圧能力!
壊獣以外には絶対勝てる!(震え)
・除外して自分を逃がすため場持ちがいい!
【短所】
・除外してしまうため場をあけがち、、
「光と闇の龍」とは違い強制効果じゃないからいいけど、使いどころは見極めよう
✩シューティングクェーサー
【長所】
・攻撃力4000の連続パンチ!
・場を空けずに効果を無効!
・場から離れたら後続を呼べる!
【短所】
・召喚は無効にできない
・シューティングスターを呼ぶ効果は【時の任意効果】なので使いどころに気をつけよう!
✩シフル
【長所】
・盤面のカード全てに1度だけ破壊から守る盾を!
・相手のモンスターを無効化してカードを破壊!
2:0交換もできちゃう!
・墓地から後続を呼べる!
【短所】
・無効にできるのはモンスターの効果だけ!
・破壊しか無効にできないので壊獣に弱い(もう仕方ない)
・スターダストモンスターは墓地からしか呼べない
てな感じですかね(゚∀゚ )
【制圧】のブレイザー
【攻撃+バランス】のクェーサー
【防御】のシフル
こうならべてみるととても胸熱ですね!!(*´╰╯`๓)♬
かなり使い分けがはっきりしているので是非コズミックブレイザーを採用した【スターダスト】デッキを作ってみてはいかがでしょうか!
では(∩˙o˙∩)
【カードリスト】20th ANNRVERSARY PACK 2nd WAVE
みなさんこんちにちはおはよーございます!
最近忙しくて更新する時間がなかったので明日発売の2nd WAVEの画像カードリストです!!
✩コズミック・ブレイザー・ドラゴン
✩クリア・エフェクター
✩シューティング・ソニック
✩ぶつかり合う魂
✩ムーンバリア
✩マスター・ピース
✩ドン・サウザンドの契約
✩螺旋のストライクバースト
✩エンタメデュエル
✩レスキューキャット
✩氷結界の龍 ブリューナク
✩ゴヨウ・ガーディアン
✩バトル・フェーダー
✩ローンファイア・ブロッサム
✩ブラック・ローズ・ドラゴン
✩ジャンク・シンクロン
✩BF-疾風のゲイル
✩ゾンビキャリア
✩深海のディーヴァ
✩神光の宣告者
✩インフェルニティガン
✩エフェクト・ヴェーラー
✩カードカー・D
✩TGハイパー・ライブラリアン
✩影霊衣の術士 シュリット
✩虚無空間
✩エヴォルカイザー・ラギア
✩甲虫装機 ダンセル
✩発条空母ゼンマイティ
✩ヴェルズ・オピオン
✩炎舞-「天キ」
✩鳥銃士カステル
✩光天使スローネ
✩強欲な謙虚な壺
✩M・HERO ダーク・ロウ
✩ヒーローアライブ
✩クリフォート・ツール
✩アーティファクトの神智
✩影依融合
✩緊張テレポート
✩集いし願い
✩セイクリッド・トレミスM7
✩六武の門
✩神の警告
✩フォーミュラ・シンクロン
✩魔界発現世行きデスガイド
✩ソウル・チャージ
✩幽鬼うさぎ
✩ブラック・マジシャン
こんな感じでした!
やはり「幽鬼うさぎ」の再録は熱いですね(゚д゚)
僕ももっていなかったので3枚必ず抑えるつもりです!グッ(و'ω')و✧
ノーパラのカードも強力なカードが目白押し!
市場から消えるのが高速なような人気パックですのでお早めにゲット!って感じですね⸜( ´ ꒳ ` )⸝✩︎⡱
それでは( ・∇・)ノシ♪
【価格変動】コズミック・サイクロン
みなさんこんにちはこんばんはおはよーございますっ
というわけで今回はこのカード!
✩コズミック・サイクロン
速攻魔法
(1):1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
TDILで登場したこちらの魔法カード。
出た当初はイマイチ使われてなかったような気がします(サイドにちらほらいたかな?)
では今の価格はこんな感じ!
結構あがっていっていますね。
だいたい約1.5倍ぐらいでしょーか。
この原因は最近のメインボードの採用数が多いからでしょう。
環境には破壊されて効果を発動するものが多くなってきているのでツイツイよりこちらがとられるのでしょう。
「真竜の継承」など真竜魔法・罠は墓地に落としてしまったら「真竜凰の使徒」で回収されてしまう危険性がある他、「真竜剣皇マスターP」 の起動コストにされてしまいます。
なので除外はかなりささりますね(´・ᵕ・`)
またツイツイはサイドボードに最近よく見かけますね。
バックが厚いデッキにはやはりツイツイは必須ですからね。
逆に相手の永続魔法にチェーンしたい時は手札コストのせいで1:2交換になってしまうので、ライフ1000がコストのコズサイは使い勝手がいいですね。
また最近は「タイフーン」の採用率も上がってきているようです。
にしても遊戯王手札誘発三種の神器(増殖するG、幽鬼うさぎ、灰流うらら)に続きこのカードも手札から投げてくるってなるとほんとケアする事が大変ですね(´×ω×`)
コズサイはこのままいけば1000円は超えると思っているので今のうちにゲットしてみてはいかがでしょーか!
それでは( ・∇・)ノシ♪
【考察・感想】芝刈り武神不知火十二獣白雪アンデライロファンカスノーレ
久々のデッキ考察です。
名前が死ぬほど長いですやりすぎですね。笑
大会で結果を残したリストを参考にしてますが、MACR発売前のリストだったので少しいじってありますがご了承ください。
(またカードはすべてプロキシですのでご了承ください)
モンスター
灰流うらら×3枚
増殖するG×3枚
十二獣モルモラット×3枚
妖精伝姫-シラユキ×3枚
ライトロード・ビースト ウォルフ×3枚
ライトロード・アサシン ライデン×3枚
ライトロード・マジシャン ライラ×3枚
ファントム・オブ・カオス×2枚
天魔神 ノーレラス×2枚
馬頭鬼×2枚
武神-ヒルコ×2枚
不知火の隠者×3枚
不知火の宮司×1枚
ユニゾンビ×2枚
D.D.クロウ×1枚
リバイバルゴーレム×1枚
デビル・フランケン×1枚
BF-精鋭のゼピュロス×1枚
Emトリック・クラウン×1枚
フォッシル・ダイナ パキケファロ×1枚
ソーラー・エクスチェンジ×3枚
十二獣の会局×3枚
隣の芝刈り×3枚
光の援軍×3枚
左腕の代償×3枚
死者蘇生×1枚
おろかな埋葬×1枚
ツインツイスター×1枚
手札抹殺×1枚
炎舞-「天キ」×1枚
ソウル・チャージ×1枚
武神帝-カグツチ×2枚
武神帝-ツクヨミ×1枚
武神帝-アマテラス×2枚
十二獣ブルホーン×2枚
十二獣ドランシア×1枚
十二獣ライカ×1枚
十二獣タイグリス×1枚
十二獣ワイルドボウ×1枚
ライトロード・セイント ミネルバ×1枚
ナチュル・エクストリオ×1枚
PSYフレームロードΩ×1枚
まぁ解説ですが簡単です!
墓地にカードを落としましょう!!以上!
というのは冗談で、基本的にランク4エクシーズをしてアマテラスを立てて展開しつつ、墓地肥やしはライロ、芝刈りなどで墓地を肥やしてファンカスノーレでトドメって感じなんですが、正直ドランシアアマテラスΩエメラル(墓地シラユキ)とかに簡単になるし、ゴリ押ししてもいいですね(投げやり)
墓地に送られると出てくるレベル4モンスターも多数採用しています。
このデッキは【武神十二獣】のギミックのブルホーンからヒルコをサーチしているのでカグツチ墓地肥やし→アマテラスに繋げられます。
なのでアンデット族と噛み合いがいいのは言うまでもありませんね。
まぁなんというか解説もなにも墓地に何が落ちるかで展開が変わっていくのでギミックと墓地をなるべく要求しないルートをご説明します(´・ᵕ・`)
・ギミック
【不知火】
隠者はアンデット族をサクってデッキからユニゾンビを出す用。
除外された時には除外されている不知火を特殊召喚する効果。
宮司はNSした時に他の不知火を手札から墓地から不知火を特殊召喚。
除外された時に表側のカードを破壊。
隠者はΩを出したい時に使いましょう(´・ᵕ・`)
宮司はランク4エクシーズができます。
このカード達が墓地にある状態でシラユキを発動すると、
「場に攻撃力1850のモンスターが月の書を打ちつつ蘇り攻撃力1500の仲間を引き連れ相手の場の表側のカードを1枚破壊してからランク4エクシーズ」ができます。
(´・ᵕ・`)やりすぎ
チェーンは自分の好きに組めるので、なるべく無効にされたくない効果を下に積みましょう。
【ライトロード】
ライデン3枚入っていますがメインで動くならチューナーが欲しい時に出しましょう。
墓地肥やしもできますが2枚だとさすがにしょっぱい上不確定要素を狙うわけなので絶対にやめましょう。
基本は光の援軍とソラエクのエサにしてもいいと思います(´・ᵕ・`)援軍はエサとは言わないか笑
【ファンカスノーレ】
成功したられ勝ちますというかこれをなるべく狙っていくのがこのデッキの本懐なのでしょう。
NSしてしまってファンカスが出せない時はシラユキで除外してアマテラスで釣ってきましょう。
まぁ贅沢いいすぎですけどなるべく馬頭鬼がある状態で使いたいところですね。
逆にファンカスノーレのあとにアマテラスが出せたならパキケ出してあとはもう詰みなので、パキケは除外していてもいい場面があります。
【十二獣】
基本的にモルモ展開からブルホーンでヒルコサーチ、ツクヨミ→アマテラスor。カグツチorアマテラス。カグツチorツクヨミ。まぁ場面で。
手札と墓地と相談しましょう( *・ω・)ノ
ライカもシンクロ用にモルモ展開の間にエクシーズしておきましょう( *ˊᗜˋ* )
✩ルート
・会局1枚スタート
まぁ妨害されなければこれは余裕で出来るのは言うまでもないですね( ・∇・)
ダメージは2500ですね。
・会局+ユニゾンビ(ここがライデンだったらΩSSまで)
上の盤面までいったらユニゾンビNS
②効果で馬頭鬼落としてユニゾンビをレベル4へ。
モルモとシンクロしてΩ。
馬頭鬼除外してユニゾンビSS。手札切って①効果てユニゾンビをレベル4へ
アマテラス効果でヒルコSS。
エクシーズしてエメラル。
相手のスタンバイにオメガ効果で馬頭鬼を墓地に戻す。
アタックの際はユニゾンビで制限食らってるので注意です。
みたいなのが主な流れですかな〜
ほんとにぽんぽん展開するのは楽しい(*´ω`*)
かなりオススメなのでシラユキがちょっと高いですがつくってみてはいかがでしょーか!
では( ・∇・)ノシ♪
【価格変動】クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン
今回は9期を代表するシンクロモンスターのこのカード。
✩クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
この効果でモンスターを破壊した場合、
このカードの攻撃力はターン終了時まで、
この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
(2):このカードがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
なんかもう今更ですがこのカードの値段がどんどん上がりつつあります。
現在の価格変動はこんなかんじ↓
だいたい2000円前後というところでしょうか。
最安の値段と平均値がここまで近いのはさすがですね( *・ω・)
シクはこんなかんじ↓
クリスタルウィングのシークレットですがほんとにかっこいいので個人的に使わなくてももっておきたい代物です(*´ω`*)
ここ最近のデュエルシーンでは登場はしてないのかな、、?
前は【メタル竜星】の「アルティマヤ・ツィオルキン」からだす制圧札としてや、「WW-グラス・ベル」と絡めたWWの展開で召喚権を使わずに「WW-スノウ・ベル」の②の効果で相手の効果にならないクリスタルウィングを立てられることで注目されたりしました。
正直シンクロ召喚を使ってくるデッキならこのモンスターの事は考慮しておかなければならないでしょう。
素材してもSモンスターということ以外は制約がないので【BF】や【水晶機巧】から出てくるなんてことあると思います(´・ᵕ・`)
最近の環境での話では壊獣へのケアはどうしようもない点とエクシーズモンスターが多いので②の効果が発動出来ないのが厳しいでしょう、、
ただ「真竜剣皇マスターP」や他の真竜モンスターには攻撃力アップの効果も使えますね。
ただ真竜をサクって出てきたマスターpは効果破壊出来ないのが厳しいですかね、、笑
まぁ2000円と少し高い買い物ですがピン積みでいいカードなので持っておいて損は無いですね(´・ᵕ・`)では!
【最新情報(噂)】ライフ12000について
みなさんこんにちわこんばんわっ
おはよーございます!
最近ある噂を耳にしたのですがそれは、
「ライフが12000になる」
( ゚д゚)ポカーン
という噂?なのですがTwitterで話題となりました(トレンドにもなったみたいです。)
4000といったらアニメのデュエル3回分ですね。笑
なので今回はライフ12000についてのお話をしていきます(*゚▽゚)ノ
①高騰したカード
✩エンシェント・リーフ
通常魔法
(1):自分のLPが9000以上の場合、2000LPを払って発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
なんともまぁ12000になったら使ってくださいねといわんばかりの強欲の葉(ちがう)ですね。
価格変動具合はこんな感じ↓
間違いなく高騰ですね。
買取550円で募集してるもショップもあるみたいです。
まぁさすがに強欲な壺が弱いわけないですからねw
ただそのレベルの必須カードになってしまうならどこかに再録されるような気もしますが取り敢えずは手元においてあって損はないかもですね(゚∀゚ )昔のカードを漁ったら実はもってたなんて方も多いのでは?(・∀・)
とりあえず主立って高騰したのはリーフぐらいですかね?
ルールが変わっていろいろ大変な部分がありますが、こうやって新しく使われそうなカードを探すのは楽しいですよね·͜·ೢ ⋆*
②注目されそう(使いやすくなりそう)なカード
✩活路への希望
通常罠
(1):自分のLPが相手より1000以上少ない場合、
1000LPを払って発動できる。
お互いのLPの差2000につき1枚、自分はデッキからドローする。
一世を風靡した【活路エクゾ】でおなじみのこのカード。
ライフの差を作るのは「ギフトカード」や「成金ゴブリン」などで広げ、活路でドローとするデッキでした。
初期ライフが12000もあるので、うまく減らしたりして差を広げれば、5.6ドローも夢ではないのではないでしょうか·͜·ೢ ⋆*
にしても自分の身を削り勝利する点ではMTGでもあるSCZ(スーパークレイジーズー)のようで少し自分としては好みであるところがあります(゚∀゚ )笑
✩デビル・フランケン
効果モンスター(制限カード)
星2/闇属性/機械族/攻 700/守 500
(1):5000LPを払って発動できる。
エクストラデッキから融合モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
12000ならデビフラ2発うてんじゃん!
はいそうですまさにその通りです(震え)
まぁやりすぎ感もありますが強力な布陣を整えれば問題はないとはいえこれは賛否両論って感じですかね。
個人的におもしろそうなのが「おじゃまキング」と「おじゃまナイト」で相手のモンスターゾーンを封殺(壊獣はヤメテ!)
後手で「サイバー・ツイン・ドラゴン」で四連打ァ!!!からのデビフラおじさんのパンチ(総ダメージ11900で100足らないとかもはや芸術すぎて笑うしかない)
適当な融合モンスター2体→エクシーズ
らへんですかねおもいつくのは、、
けどとにかくライフ10000も失っているので、ライフアドバンテージでみてどうなるかといわれたら微妙なので過信は禁物です笑
ライフが多くなったことにより、ライフコストを多く要求されるカード、テーマは少し戦いやすくなるのではないのでしょうか。
ライフは飾りという言葉はあっても、やはりライフコストはデュエルする上で重視しなくてはいけない部分ももちろんありますしね。
②ライフが12000になることによるいいところや問題
まずワンキルが少なくなるでしょう。
ぽんぽん12000もたたき出せるルートはもはやオーバーキルというかそんなのが反乱してたらとても困ります笑
なのでワンキルを目的としたデッキはもし噂が本当なら必要札を増やして新しいルートを考えるしかなさそうですね。
またデュエルが長くなり、大会などの試合時間50分にはどう影響するのかも注目な所です。
そしておそらく大半の電卓は死にます。
なんでですかって?
桁が足りねー/^o^\(なお横画面にすれば対処できる模様)
まぁいろいろ話してきましたがあくまで「噂」なのでそこら辺はご了承ください、、
ARC-Vもおわり新しいデュエルのステージに今後も期待ですね!
では( ・∇・)ノシ♪
【雑記】遊戯王OCG検定テスト
突然ですが問題です!
2017年1月現在で現存するモンスターの種族の種類は何種類でしょう?
モンスターには必ず何かの種族に属していますが、いったい何種類なのでしょうか。(゚∀゚ )
当然覚えていてもスラスラ全種類言える人はなかなかいないのでは?
答えは24種類です!
(「魔法使い族」「ドラゴン族」「アンデット族」「戦士族」「獣戦士族」「獣族」「鳥獣族」「悪魔族」「天使族」「昆虫族」「恐竜族」「爬虫類族」「魚族」「海竜族」「水族」「炎族」「雷族」「岩石族」「植物族」「機械族」「サイキック族」「幻神獣族」「創造神族」「幻竜族」)
にしても最近フューチャーされていないですが爬虫類族ってほんと変わったカテゴリですよね笑
他のカードゲームでも中々この単語は見かけられないとすごい感じます笑
次の問題!
次のうち起動効果でないものはどれ?
①「機械王-B.C.3000」の自身の攻撃力をアップする効果
②「ならず者傭兵部隊」のモンスターを破壊する効果
④「ダーク・シムルグ」の自身を手札から特殊召喚する効果
⑤「ADチェンジャー」のモンスターの表示形式を変更する効果。
まず起動効果ですが、
・自分のターンのメインフェイズ時、ターンプレイヤーが優先権を得ていて、ほかのカードの発動や処理が行われていない時に、発動を宣言して発動する効果は起動効果になる。
・起動効果の発動時にはチェーンブロックが作られる。
・起動効果にはフィールド以外にも、墓地、手札で発動できるものがある。
・起動効果のスペルスピードは1である。
・一度発動した起動効果は、発動したモンスターがフィールドを離れるなど場所を移動してもその後の効果が処理される。ただし、「フィールド上に存在する限り」と記載されているなど、発動時にも処理時も条件が必要な効果は適用されなくなることがある。
と、起動効果の説明はこんな感じです(・∀・)
これは墓地で発動する「誘発効果」だからですグッ(و'ω')و✧
と、いうようにこれらの問題ですが実際に【遊戯王OCG検定】で出題されている問題です。(遊戯王OCG検定の受け方や合格したらどうなるかなどは調べて見てね!)
遊戯王OCGにおいての基礎的な知識や、複雑な効果処理、カードの効果や攻撃力などの数値等、覚えていないといけない問題など、その種類は多岐にわたります(゚∀゚ )
ここ最近ですがルールをまたじっくり勉強したいって思いこの【遊戯王オフィシャルカードゲーム オフィシャルルールブック2016】で勉強していますが中々難しいです、、_:(´`」 ∠):_
けど遊戯王はほんと細かいルールが多くて大変ですがいざ改めて勉強してみると面白いですね!
ルールは覚えておいて損はないですし、
じっくり勉強していきたいと思います(゚∀゚ )
問題はまたちょこちょこ出していきたいと思いまするグッ(و'ω')و✧
今日はここらへんで〜では!( ・∇・)ノシ♪