【新弾情報】灰流うらら
こんな時間ですが寝れないので更新です( *・ω・)ノ
1月14日(土)発売のマキシマム・クライシス(MXCR)。
ついにフラゲ情報がでて全カードリストが公開されました!!(効果は全部は判明してないけど)
今回取り上げるのは誰しもが「なんだこのカードは!?」と思ったであろうこのカードです。
✩灰流うらら
星3 炎属性 アンデット・チューナー ATK/0 DEF/1800
「灰流うらら」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
・デッキからカードを加える効果
・デッキからモンスターを特殊召喚する効果
・デッキからカードを墓地に送る効果
簡単に言えば条件付きの「幽鬼うさぎ」とでもいえばいいのでしょうか。
けどこちらは破壊はできないかわり手札から発動した場合でも無効にすることが出来ます!
裁定にもよりますがおそらく「増殖するG」のような同じ手札誘発のカードも無効にできると思います( ˇωˇ )
レベル3・チューナー・ステータスといい完全に幽鬼うさぎと「浮幽さくら」と同じカテゴリに属するモンスターですね・Θ・)
そして無効に出来る条件が以下の三つのうちのどれか。
①デッキからカードを加える効果
②デッキからモンスターを特殊召喚する効果
③デッキからカードを墓地に送る効果
となっているのですが、、
ん、、???
なんかよく見たことあるような、、
しかも同じカテゴリに、、
①デッキからカードを加える効果
牛「よっ」
②デッキからモンスターを特殊召喚する効果
鼠「ちゅう」
③デッキからカードを墓地に送る効果
鼠「ちゅ(ry」
というわけで十二獣にとてつもなく効果的なカードとなっております。笑
もちろんさっきも言ったとおり幽鬼うさぎと違い破壊しないので場には残ってしまい更なるエクシーズにつなげられてしまいますが[ブルホーンによるサーチ]と[モルモラットによる特殊召喚]の十二獣の核の流れであるこの2点を妨害出来る点は大きいでしょう。
もちろん十二獣は場に残しておくのが怖いので幽鬼うさぎの方が効果的な場面もありますが、それは使い分けという形で落ち着くのではないでしょうか。
もちろん十二獣ではなく
「隣の芝刈り」
「ペンデュラムコール」
「召喚士アレイスター」
など、無効にできるカードを上げればきりがないですね笑
さすがにこれは汎用性高すぎて初動3枚確保が安定ではないのでしょうか、、
そして更に警戒しなければいけない手札誘発のカードが増えるのは息苦しいところですね(;・∀・)
にしてもスーパーレアなのがきついといいますかもう慣れたといいますか、、
今回公開されたカードの中には他にも注目すべきスーパーレアのカードがあってさらにマキシマム・クライシスが楽しみなった&サイフポイントの心配が芽生えましたね、、(;・∀・)
灰流うららがこれからのデュエルシーンにどう活躍するのか!
いまから楽しみです·͜·ೢ ⋆*
【価格変動】ミスティック・パイパー
瑠璃「麗しき翼を持つ鳥たちよ。戦場に集いて気高く輝け!エクシーズ召喚!舞い降りよ!ランク1、《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》!」
???「グォレンダァ!!」
というアニメで攻撃力500とはいえ五回攻撃を決めたLL。
次のMACRで続々とカード化されていきます・Θ・)
それの影響であるカードが上がり続けているようです!
そのカードはエクストリーム・ビクトリー(EXVC)で登場したこのカード。
✩ミスティック・パイパー
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードをリリースして発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果でドローしたカードをお互いに確認し、
レベル1モンスターだった場合、自分はカードをもう1枚ドローする。
「ミスティック・パイパー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
てかずっとバイパーかと思ってましたけど˹パ˼イパーなんですね(;・∀・)w
効果はサクってワンドローし、それがレベル1モンスターならば追加でワンドローする効果。
「カードカー・D」とは違い確実性はないですが特殊召喚できないという制限もないですし、ターンが終わるというデメリットもありません。
当然レベル1を多用する専用デッキならば「ワン・フォー・ワン」から召喚権を使わず2ドローなんて事も容易にできます( ᐛ )و
現在の価格変動具合はこちら
軒並み上がり続けてますね(;・∀・)
中では1枚1000円近いところもあるみたいです!
また「金華猫」と組み合わせれば強烈な毎ターンのドローソース、またランク1エクシーズにつなげることが出来る最高のパートナーといえますね✲*゚
それに加えてレベル1といえばこのカードも忘れてはいけません。
✩ワンチャン!?
通常魔法
自分フィールド上にレベル1のモンスターが存在する場合に発動できる。
デッキからレベル1モンスター1体を手札に加える。
このターン、この効果で手札に加えたモンスター
または同名カードの召喚に成功しなかった場合、
エンドフェイズ時に自分は2000ポイントダメージを受ける。
レベル1モンスターがいるとデッキからレベル1モンスターをサーチできる優秀な効果です。
デメリットもありますが、召喚さえしてしまえばデメリット無しです(*・ᴗ・*)و
価格変動はこんな感じ。
そこまで高くは上がっていませんが、徐々に上がってきています。
一番良さそうな使い方は新規カード「LL-サファイア・スワロー」をサーチしてそのまま特殊召喚する方法でしょうか。
✩LL-サファイア・スワロー
効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻 100/守 0
「LL-サファイア・スワロー」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに鳥獣族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードと鳥獣族・レベル1モンスター1体を手札から特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚した風属性モンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した場合、自分の墓地の「LL」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
こうしてLLを展開しエクシーズをしてビートしていくのが主な戦い方でしょうか。
①「No.39 希望皇ホープ・ルーツ」をエクシーズしてその上に「No.99 希望皇龍ホープドラグーン」 を特殊召喚
②レベル1という事で「RR-ラスト・ストリクス」を採用し、「RR-アルティメット・ファルコン」→「No.84 ペイン・ゲイナー」→「No.77 ザ・セブン・シンズ」に繋げるパターン。
まぁもうこれはお決まりのパターンですね笑
デッキの構築上モンスターが多くなってしまうので魔法罠に裂けるスロットが少なさそうですが、充分戦えるデッキになりそうですね!
鳥獣族は優秀なサポートカードも豊富ですし、【LL】の今後に期待です(๑´ω`ノノ゙✧
ワニ「俺の事も忘れないでくr」
(け・∀・)「お前は帰れ」
ワニ「」
【新弾情報】バオバブーン
1月14日に発売を控えたマキシマム・クライシス(MACR)。
今日も新しいカードが公開されました。
そのカードはこちら!
✩バオバブーン
効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻1200/守1000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「バオバブーン」を任意の数だけ特殊召喚する。
まずパッと見でカードのインパクトにやられますね。笑
元ネタはバオバブの木でしょう。↓
アオイ目アオイ科バオバブ属の総称のこと。 「バオバブ」の名は、16世紀に北アフリカを旅したイタリア人植物学者が「バ・オバブ」と著書に記したのが始まり。もとはアラビア語のブー・フブーブから来ているという説がある。
Wikipediaより引用
、、、この顔はなんだ????(;・∀・)ww
???「やぁ」
お前か。笑
どうやらバブーン(ヒヒ)と組み合わさっているようです!
にしてもいかにもモンスターって感じの見た目ですね笑
さて効果説明ですが見た目に反して効果はどれも強いです!!(頼むからノーマルであってくれ)
まず①はワンドローしてトップかボトムに送る効果。mtgでいったら占術に近い能力ですかね。
遊戯王では珍しい効果の気がします(・∀・)
不要碑をボトムに送るもよし「RUM-七皇の剣」や「守護神官マハード」などドローした時にトリガーするカードを積み込んだりも出来て一見地味に見えますがとても実用性が高い効果になります。
また【森羅】カテゴリと組み合わせるといいかもせしれません。自分も植物族ですしね✲*゚
②は戦闘・効果で破壊された時にデッキから任意の数のバオバブーンを立てる効果。
レベル3、2体、、?
後はわかるな、、←
戦闘破壊されても呼べますがそれだとライフゲインが無い「素早いモモンガ」と同じなのでなるべく自分の手で破壊してあげたい所です。
今の遊戯王でカードを破壊するのに適してるカードといえば、、
会局「またせたな!!」
メタルフォーゼ「俺に任せろ!!」
またお前らか。(:3_ヽ)_
そうです今の遊戯王界には優秀な破壊補助カードが存在します(;・∀・)
なのでこれらでアドを稼ぎつつバオバブーンを2体並べランク3エクシーズにつなげるといった流れも当然可能になります。
そして個人的に最もやばいと思ったのがこちらも新カードの「ドラゴニックD」。
✩ドラゴニックD(ダイヤグラム)
フィールド魔法
(1):フィールドの「真竜」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
アドバンス召喚した「真竜」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで破壊し、
デッキから「真竜」カード1枚を手札に加える。
なんとこのカードも破壊してトリガーにつなげてくれます。しかも手札からもいけるのでバオバブーンを召喚しなくても召喚権を使うことなくバオバブーンを2体並べてランク3を立てられるという事です、、
これがどういう事かというと、、
手札にドラゴニックD(テラ・フォーミングでも可) 、バオバブーンがある状態で
①ドラゴニックDを発動。(3)の効果で「真竜皇リトスアジムD」を手札に加える
②バオバブーンの(2)の効果によりデッキからバオバブーンを特殊召喚。2体でエクシーズ。「M.X-セイバーインヴォーカー」を特殊召喚。
③インヴォーカーの(1)効果で「十二獣モルモラット」を特殊召喚
④お馴染みモルモ展開から「十二獣ブルホーン」とモルモ2体を並べる
⑤ブルホーンの(2)の効果で「十二獣ラム」を手札に加える。ブルホーンは「十二獣ドランシア」へエクシーズ。
⑥手札のリトスアジムDの効果で手札のラムとインヴォーカーを破壊して特殊召喚
⑦ラム→リトスアジムの順でチェーンが組まれ墓地のモルモ蘇生。相手のexデッキから3種類をリムーブ。
⑧モルモ3体でエクシーズ。「ヴェルズ・ウロボロス」を特殊召喚。効果でハンデス。
最終盤面
ウロボロス、リトスアジム、ドランシア
ドラゴニックD
手札3枚
召喚権有り
という慣れないルート構築なるものをやってみましたが(出来ないところがあったらすみません)こういう芸当も可能です!
ウロボロスはさすがにやりすぎなのでいつもどおり「ダイガスタ・エメラル」を立てたり、ブルホーンから「熱血獣王ベアーマン」をもってきて「熱血指導王ジャイアントレーナー」をもってきて3ドローをするのが丸いのかもしれません。
けど竜皇をせっかく使うならもうちょっとひねって「真竜皇V.F.D.」のエクシーズまで繋げたい所です、、(;・∀・)
まだまだ研究の余地がありそうですね!
バオバブーン、、
環境に入るほどの力が果たしてあるのか(゚∀゚ )
MACRも要チェックです!!(*・ᴗ・*)و
【解説・感想】堕天使
今回はかなり好きなデッキタイプである【堕天使】とPPパックで追加された新規堕天使カードにも触れたいと思います( ੭ ˙꒳˙ )੭パタパタ
まずSPDS(デステニー・ソルジャーズ)で新規で登場した堕天使達は「堕天使ルシフェル」を除き以下の特殊召喚制限・モンスター効果の発動制限・誘発即時効果を持ちます。
自分は「(同名モンスター)」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、
その(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(2):1000LPを払い、自分の墓地の「堕天使」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
その魔法・罠カードの効果を適用する。
その後、墓地のそのカードをデッキに戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。
ライフと引き換えに堕天使の強力なカードを使いまわすということでいかにも悪魔との取引のようなイメージですね(゚∀゚ )(中二病)
主に使う堕天使カードはこちらです
✩堕天使の戒壇
通常魔法
「堕天使の戒壇」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の「堕天使」モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
✩堕天使の追放
通常魔法
「堕天使の追放」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「堕天使の追放」以外の「堕天使」カード1枚を手札に加える。
✩背徳の堕天使
通常罠
「背徳の堕天使」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
✩魅惑の堕天使
通常罠
「魅惑の堕天使」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。
これらの強力なカードで戦局を有利にし、攻撃力が高い堕天使カードで相手を圧倒していくハイビートデッキです( ᐛ )و
ルシフェルを中心として戦う軸や今では「捕食植物サンデウ・キンジー」を採用した捕食堕天使なるものもあるようですがやはり一番ポテンシャルが高いのは「虚無魔人」や「大天使クリスティア」などを採用した特殊召喚封殺型でしょう。
大型モンスターの天敵の【壊獣】への解答にもなりますし、効果モンスターがメインなので「次元障壁」に引っかからないのも強いポイントです(´ ˘ `∗)
自分は「堕天使イシュタム」や「トレード・イン」なので高速回転させ盤面を整え、それの上からクリスティアで制圧、、という強烈な動きはやはり強いですね(;・∀・)
また堕天使は素出しするには当然リリースが必要なので、「帝王の烈旋」なども相性がいいのもポイントです✩
さぁここでプレミアムパック19で追加された堕天使カードの紹介に移ります·͜·ೢ ⋆*
✩堕天使ユコバック
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻 700/守1000
「堕天使ユコバック」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「堕天使」カード1枚を墓地へ送る。
初めて見た時『エコバック』に見えたのは僕だけじゃないはず、、(;・∀・)笑
cipでデッキから堕天使カードをなんでも墓地に送ることができます!
特殊召喚にも対応しているので戒壇などやスペルビアなどで釣ってから出すのがメインですかね。
少しやりすぎ感もありますが「堕天使アムドゥシアス」と組み合わせれば擬似的な堕天使なんでもサーチマンになるので場合によっては有効かもしれません。
素出しして攻撃表示で出してもこのステータスではどうしようもないですからね、、笑
特殊召喚した後は素直にリリースにしてしまいましょう!(゚∀゚ )(容赦なし)
✩堕天使降臨
通常罠
(1):LPを半分払って発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、
そのモンスターと同じレベルの「堕天使」モンスター2体を自分の墓地から選んで守備表示で特殊召喚する。
2枚目は堕天使罠カード。
イラストにいるのはおそらく「堕天使アスモディウス」ですね(・∀・)
いかにも天界(堕天してるから天界とは別か、、?) から降臨してくる様がかっこいいですね!!
さて効果ですが、、
「相手依存」
「多大なライフコスト」
「肝心の堕天使のレベルはバラバラ」
という正直使い勝手はとても悪いカードとなっています、、(:3_ヽ)_
ライフコストの面は伏せて使うのではなく墓地に落とし堕天使の共通効果で使えばライフコストは1000で済みます(;・∀・)
ただ問題は相手依存という面が大きいですね、、
レベル指定なのでエクシーズモンスターには意味がないのはもちろん使う時に同じレベルの堕天使が2体いないと発動出来ませんからね、、
もちろん相手フィールドにレベル8のモンスターがいればスペルビアなどを蘇生させれば大量展開に繋げられますし、同じレベルを2体蘇生させるのでもちろんエクシーズをしたっていいので場合によってはとてつもない働きをしてくれる時があるかもしれません(゚∀゚ )
ただご利用は計画的にと言ったところですかね、、(゚∀゚ )
以上でおわります!
今では追放とイシュタムの値段も落ち着きつつあるので堕天使を組まれてみては?(´ ˘ `∗)
【新弾情報】クリフォート・ツールetc
今日2ndwaveの新情報がでましたね!
今まで判明していたエラッタ枠に加えて新しく3種の再録が判明しました·͜·ೢ ⋆*
✩クリフォート・ツール
ペンデュラム・通常モンスター
星5/地属性/機械族/攻1000/守2800
【Pスケール:青9/赤9】
(1):自分は「クリフォート」モンスターしか特殊召喚できない。
この効果は無効化されない。
(2):1ターンに1度、800LPを払って発動できる。
デッキから「クリフォート・ツール」以外の「クリフォート」カード1枚を手札に加える。
【モンスター情報】
システムをレプリカモードで起動する準備をしています...
C:¥sophia¥sefiroth.exe 実行中にエラーが発生しました。
次の不明な発行元からのプログラムを実行しようとしています。
C:¥tierra¥qliphoth.exe の実行を許可しますか? <Y/N>...[Y]
システムを自律モードで起動します。
【クリフォート】デッキを組むなら欠かせないツールが再録されましたね!
クリフォートは環境から姿を消した今でも人気なテーマだと思うので嬉しい方が多いのでは?(´ ˘ `∗)
今では三積み出来るので持っておいて損はないですね(*・ᴗ・*)و
「召喚師のスキル」などでサーチできるのも強い所です。
✩エヴォルカイザー・ラギア
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
恐竜族レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動する。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
お次は恐竜エクシーズを代表(?) するラギアが再録です!
個人的にこれは予想外でしたw
というのも発売を控えている恐竜ストラクが出たら高騰するかなーと思っていたカードだったので完全に予想が外れましたね(:3_ヽ)_
もちろんラギアが恐竜に採用されるようであれば入手が楽になったのは喜ばしいことです₍₍ ◝(•̀ㅂ•́)◟ ⁾⁾
恐竜のリメイクデッキがさらに楽しみになりました!( ੭ ˙꒳˙ )੭
✩アーティファクトの神智
通常罠
デッキから「アーティファクト」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
「アーティファクトの神智」は1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
また、このカードが相手によって破壊された場合、
フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。
最後は神智。
これは嬉しい人が多いのではないのでしょうか( *ˊᗜˋ* )
今だと【AFWW召喚獣】などや、他でも出張パーツやサイドデッキに入っている事もある強力なカードですね。
価格も上がり続けていましたね(゚∀゚ )
1枚1000円を超える所もあったようです。
よくあるケースですが相手の「ハーピィの羽根帚」などにチェーンしてこれを打ち「アーティファクトーデスサイズ」などを出されたらもう、、(;・∀・)笑
てゆーかこれによってデスサイズの値段が更にたかくなるのでは、、笑
今後も再録に期待です!!
【価格変動】フォトン・スラッシャー
今回とりあげるのはこのカード。
✩フォトン・スラッシャー
特殊召喚・効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2100/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドにモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。
(1):自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在する場合、
このカードは攻撃できない。
現在の価格変動具合はこんな感じ
一旦落ち着いていましたがまた上がってきました。
理由は現在環境にいる【召喚獣十二獣】の影響でしょう。
光属性ということもあり1ターンに1度「神の摂理」のような効果を打てる「召喚獣メルカバー」を出すためです。
融合・効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻2500/守2100
「召喚師アレイスター」+光属性モンスター
(1):1ターンに1度、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、
そのカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の手札を1枚墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし除外する。
召喚獣十二獣はこのメルカバーを強力な制圧札とし、先行で2体のメルカバーが並ぶこともありまさに恐怖でしかありません(:3_ヽ)_
また同じ光属性では「幽鬼うさぎ」もデッキに入るようです。
ところでこのメルカバーの語源は聖書用語で『神の戦車』『天の車』『聖なる神の玉座』という意味らしいです(゚∀゚ )
フィールドで優雅に構えて相手を無力化する様はまさに神の戦車とよぶにふさわしいですね!本人も機械族ですし✩°
召喚獣はこれからも活躍の幅を広げるでしょう!!
これからも目が離せませんね٩(ˊᗜˋ*)و
【解説・感想】壊獣について
プレイヤーA「ふっふっ、、勝利のピースは揃った、、!いくぞ俺はレベル6、クリアウィング・シンクロ・ドラゴンに、レベル2となったSR赤目のダイスをチューニング!神聖なる光蓄えし翼煌めかせ、その輝きで敵を撃て!シンクロ召喚!いでよ!レベル8!《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》!これでターンエンドだ!」
プレイヤーB「ドロー。相手の場のクリスタルウィングを生贄に手札から相手の場に海亀壊獣ガメシエルを特殊召喚。」
プレイヤーA「( ´∵`)」
、、と、今遊戯王やってる方なら嫌という程苦しめられているのではないのでしょうか。笑
EP16で登場した【壊獣】についての解説・感想となります。
まずこの壊獣達は「対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン」を除き、以下の共通効果を持ちます。
(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、
手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、
このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
①と②は召喚ルール効果、③はルール効果となります。
まず①の効果ですが、目を相手のモンスターを「コスト」でリリースして相手の場に特殊召喚出来きます。
、、、コストでリリース???(๑・ω・`๑)
????(;・∀・)
まず遊戯王には耐性能力がいくつかあります。
・カードの対象にならない
・1度だけ破壊されない
・カードの効果を受けない
中でもこの「カードの効果を受けない」という耐性は相手へのかなりの妨害となりプレッシャーになるほどの防御力を持ちます。
ですがリリースはそれらの影響を受けず問答無用で墓地送りにできます。
冒頭の茶番でのクリスタルウィングですら壊獣の前には無力ということです。
もちろん相手の場に出した壊獣を「強制脱出装置」で自分の手札に戻すなど、バウンスとは相性はいいです( ᐛ )و
MTGプレイヤーには「スタックにのらず、対象はこちらが取る布告」とでもいえばいいでしょうか(あくまで除去面での例えなので少し違うかもしれませんが)
なので真っ先に注目されたのがこの「海亀壊獣ガメシエル」です
✩海亀壊獣ガメシエル
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2200/守3000
(①〜③は省略)
(4):相手が「海亀壊獣ガメシエル」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、
自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし除外する。
攻撃力2200という突破のしやすさに加え水属性という面も多い気ですね。
また「壊獣カウンター」を使うデッキなら優秀なパーミッションモンスターとして機能してくれます。
もちろんカウンターを使わないデッキなら送り付ける分には何も問題ないですし、専用デッキなら自分の場で壁、制圧札として機能する点はこのカードの強さですね。
壊獣の共通効果の解説を続けます。
②は相手フィールドに壊獣がいれば手札からノーコストで召喚できる効果。
これもかなり強烈です。相手フィールドに壊獣がいなければならないという条件がありますが後述するあるカードも相俟って壊獣はメインデッキに3〜4枚入れるのが普通なので意外とポッと出せます。
もちろん難しめの条件である事には変わりません。
簡単な話相手の場に攻撃力2200のガメシエルを送り付け、こっちの場には攻撃力3300の「壊星壊獣ジズキエル」を出す、、なんて理不尽ですが遊戯王ではよくあることです(苦笑)
③は自分フィールドに壊獣は1体しか存在出来ない効果。
まぁこれは当たり前というかないとやばいですね、自分の場に1体どころか4〜5体の壊獣軍団が結成されてしまいます笑
また某特撮のように1体同士、タイマンのバトルがご法度って感じでデザインされてるんでしょうね。
こういうところすごい好みです⸜( ´ ꒳ ` )⸝
さぁ今遊戯王界を蹂躙している壊獣について触れてきましたがもう1枚壊獣を語る上で説明しなきゃいけないカードがあります。
そのカードがこちら、、
✩妨さまたげられた壊獣かいじゅうの眠り
通常魔法
「妨げられた壊獣の眠り」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):フィールドのモンスターを全て破壊する。
その後、デッキからカード名が異なる「壊獣」モンスターを
自分・相手のフィールドに1体ずつ攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは表示形式を変更できず、
攻撃可能な場合は攻撃しなければならない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「壊獣」モンスター1体を手札に加える。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
簡単に説明するとまず「ブラック・ホール」を打ち、その後デッキから自分と相手の場に壊獣を出す効果です。
もちろん召喚する壊獣への制約はないのでもちろん相手の場に攻撃力が低い壊獣、こちらの場に攻撃力が高い壊獣なんてこともできますしそれがメインの使い方でしょう。
相手の場と自分の場両方に壊獣がいるという状況を1枚で作れるのもすごいですね。
こういう理不尽なカード、とても素晴らしい(๑´ω`ノノ゙✧←
しかも②の効果で壊獣のサーチまであるという万能ぶり。笑
このカードの存在が先ほどいったメインデッキに壊獣を4枚ほど入れる理由になります。
デッキに2体いないと発動できないですからね。(:3_ヽ)_
それに加えこの効果はAの効果。その後、Bの効果。という「レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト」と同じ、「〜時、できる」の「時の任意効果」のタイミングを逃すこともできます。
また既に相手フィールド上に壊獣がいる場合でも発動できる裁定まででいるこの恵まれっぷり、、とてつもない強さです。
この壊獣というカテゴリは環境で様々なデッキに入っています。
中ではサイドデッキに眠り3枚と壊獣4枚を入れたスイッチ型も存在するようですね。
このカードの対策を少しながら挙げると、、
①特殊召喚できない状況にする
「虚無魔人」や「虚無空間」 なので特殊召喚そのものを封じる対策になります。
意外と勘違いされている方もいますが壊獣は特殊召喚なのでこれらの効果が適用されている場合特殊召喚することができません。
なので虚無魔人をリリースして、、ということにはならないから安心です(*・ᴗ・*)و
②リリースさせない状況にする
「生贄封じの仮面」などの、リリースそのものを防ぐ対策です。
ですがこちらは永続罠のため「ツイン・ツイスター」などには当然ながら脆いこともあり、過信は禁物ですね。
③相手への驚異となるモンスターを複数立てる
これはもはや極論でもあるのですが、1体は壊獣の餌になるのを割り切ってそれを補う他のモンスターを展開し、ターンを返すことです。壊獣はそれぞれの場に1体しか存在できないという穴を突いた手段です。
今のデッキの展開力とスピードなら1ターン目でモンスターが2体〜3体も珍しくありませんからね。
以上でだらだらとしましたが壊獣についての感想となります。
個人的率直な感想はせっかく今後強い大型モンスターが登場しても壊獣の餌になってしまうのでは、、と危惧しています。
1体だけならまだしもメカドゴランを入れれば8体もいますからね笑
規制は難しそうではあります、、
このまま壊獣蹂躙時代は続いてしまうのか!
今後の環境にも期待です!!(´ ˘ `∗)