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とあるカドショの遊戯王担当のブログ

【解説・感想】堕天使

 

今回はかなり好きなデッキタイプである【堕天使】とPPパックで追加された新規堕天使カードにも触れたいと思います( ੭ ˙꒳˙ )੭パタパタ

 

まずSPDS(デステニー・ソルジャーズ)で新規で登場した堕天使達は「堕天使ルシフェル」を除き以下の特殊召喚制限・モンスター効果の発動制限・誘発即時効果を持ちます。

 

自分は「(同名モンスター)」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、
その(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(2):1000LPを払い、自分の墓地の「堕天使」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
その魔法・罠カードの効果を適用する。
その後、墓地のそのカードをデッキに戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。

 

ライフと引き換えに堕天使の強力なカードを使いまわすということでいかにも悪魔との取引のようなイメージですね(゚∀゚ )(中二病)

 

主に使う堕天使カードはこちらです

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✩堕天使の戒壇
通常魔法
「堕天使の戒壇」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の「堕天使」モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。

 

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✩堕天使の追放
通常魔法
「堕天使の追放」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「堕天使の追放」以外の「堕天使」カード1枚を手札に加える。

 

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✩背徳の堕天使
通常罠
「背徳の堕天使」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
フィールドのカード1枚を選んで破壊する。

 

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✩魅惑の堕天使
通常罠
「魅惑の堕天使」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。

 

これらの強力なカードで戦局を有利にし、攻撃力が高い堕天使カードで相手を圧倒していくハイビートデッキです( ᐛ )و

ルシフェルを中心として戦う軸や今では「捕食植物サンデウ・キンジー」を採用した捕食堕天使なるものもあるようですがやはり一番ポテンシャルが高いのは「虚無魔人」や「大天使クリスティア」などを採用した特殊召喚封殺型でしょう。

大型モンスターの天敵の【壊獣】への解答にもなりますし、効果モンスターがメインなので「次元障壁」に引っかからないのも強いポイントです(´ ˘ `∗)

自分は「堕天使イシュタム」や「トレード・イン」なので高速回転させ盤面を整え、それの上からクリスティアで制圧、、という強烈な動きはやはり強いですね(;・∀・)

また堕天使は素出しするには当然リリースが必要なので、「帝王の烈旋」なども相性がいいのもポイントです✩

 

さぁここでプレミアムパック19で追加された堕天使カードの紹介に移ります·͜·ೢ ⋆*

 

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✩堕天使ユコバック
効果モンスター
星3/闇属性/天使族/攻 700/守1000
「堕天使ユコバック」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「堕天使」カード1枚を墓地へ送る。

 

初めて見た時『エコバック』に見えたのは僕だけじゃないはず、、(;・∀・)笑

cipでデッキから堕天使カードをなんでも墓地に送ることができます!

特殊召喚にも対応しているので戒壇などやスペルビアなどで釣ってから出すのがメインですかね。

少しやりすぎ感もありますが「堕天使アムドゥシアス」と組み合わせれば擬似的な堕天使なんでもサーチマンになるので場合によっては有効かもしれません。

素出しして攻撃表示で出してもこのステータスではどうしようもないですからね、、笑

特殊召喚した後は素直にリリースにしてしまいましょう!(゚∀゚ )(容赦なし)

 

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✩堕天使降臨
通常罠
(1):LPを半分払って発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、
そのモンスターと同じレベルの「堕天使」モンスター2体を自分の墓地から選んで守備表示で特殊召喚する。

 

2枚目は堕天使罠カード。

イラストにいるのはおそらく「堕天使アスモディウス」ですね(・∀・)

いかにも天界(堕天してるから天界とは別か、、?) から降臨してくる様がかっこいいですね!!

 

さて効果ですが、、

「相手依存」

「多大なライフコスト」

「肝心の堕天使のレベルはバラバラ」

という正直使い勝手はとても悪いカードとなっています、、(:3_ヽ)_

ライフコストの面は伏せて使うのではなく墓地に落とし堕天使の共通効果で使えばライフコストは1000で済みます(;・∀・)

ただ問題は相手依存という面が大きいですね、、

レベル指定なのでエクシーズモンスターには意味がないのはもちろん使う時に同じレベルの堕天使が2体いないと発動出来ませんからね、、

 

もちろん相手フィールドにレベル8のモンスターがいればスペルビアなどを蘇生させれば大量展開に繋げられますし、同じレベルを2体蘇生させるのでもちろんエクシーズをしたっていいので場合によってはとてつもない働きをしてくれる時があるかもしれません(゚∀゚ )

 

ただご利用は計画的にと言ったところですかね、、(゚∀゚ )

 

以上でおわります!

今では追放とイシュタムの値段も落ち着きつつあるので堕天使を組まれてみては?(´ ˘ `∗)

 

【新弾情報】クリフォート・ツールetc

 

今日2ndwaveの新情報がでましたね!f:id:kee1109:20170111005313j:image

 

今まで判明していたエラッタ枠に加えて新しく3種の再録が判明しました·͜·ೢ ⋆*

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✩クリフォート・ツール
ペンデュラム・通常モンスター
星5/地属性/機械族/攻1000/守2800
【Pスケール:青9/赤9】
(1):自分は「クリフォート」モンスターしか特殊召喚できない。
この効果は無効化されない。
(2):1ターンに1度、800LPを払って発動できる。
デッキから「クリフォート・ツール」以外の「クリフォート」カード1枚を手札に加える。
【モンスター情報】
システムをレプリカモードで起動する準備をしています...
C:¥sophia¥sefiroth.exe 実行中にエラーが発生しました。
次の不明な発行元からのプログラムを実行しようとしています。
C:¥tierra¥qliphoth.exe の実行を許可しますか? <Y/N>...[Y]
システムを自律モードで起動します。

 

【クリフォート】デッキを組むなら欠かせないツールが再録されましたね!

クリフォートは環境から姿を消した今でも人気なテーマだと思うので嬉しい方が多いのでは?(´ ˘ `∗)

今では三積み出来るので持っておいて損はないですね(*・ᴗ・*)و

「召喚師のスキル」などでサーチできるのも強い所です。

 

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✩エヴォルカイザー・ラギア
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
恐竜族レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動する。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。

 

お次は恐竜エクシーズを代表(?) するラギアが再録です!

個人的にこれは予想外でしたw

というのも発売を控えている恐竜ストラクが出たら高騰するかなーと思っていたカードだったので完全に予想が外れましたね(:3_ヽ)_

もちろんラギアが恐竜に採用されるようであれば入手が楽になったのは喜ばしいことです₍₍ ◝(•̀ㅂ•́)◟ ⁾⁾ 

恐竜のリメイクデッキがさらに楽しみになりました!( ੭ ˙꒳˙ )੭

 

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アーティファクトの神智
通常罠
デッキから「アーティファクト」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
アーティファクトの神智」は1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
また、このカードが相手によって破壊された場合、
フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。

 

最後は神智。

これは嬉しい人が多いのではないのでしょうか( *ˊᗜˋ* )

今だと【AFWW召喚獣】などや、他でも出張パーツやサイドデッキに入っている事もある強力なカードですね。

価格も上がり続けていましたね(゚∀゚ )

1枚1000円を超える所もあったようです。

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よくあるケースですが相手の「ハーピィの羽根帚」などにチェーンしてこれを打ち「アーティファクトーデスサイズ」などを出されたらもう、、(;・∀・)笑

てゆーかこれによってデスサイズの値段が更にたかくなるのでは、、笑

 

 

 

今後も再録に期待です!!

 

 

【価格変動】フォトン・スラッシャー

 

今回とりあげるのはこのカード。

 

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フォトン・スラッシャー
特殊召喚・効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2100/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドにモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。
(1):自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在する場合、
このカードは攻撃できない。

 

現在の価格変動具合はこんな感じ

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一旦落ち着いていましたがまた上がってきました。

理由は現在環境にいる【召喚獣十二獣】の影響でしょう。

光属性ということもあり1ターンに1度「神の摂理」のような効果を打てる「召喚獣メルカバー」を出すためです。

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召喚獣メルカバ

融合・効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻2500/守2100
「召喚師アレイスター」+光属性モンスター
(1):1ターンに1度、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、
そのカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の手札を1枚墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし除外する。

 

召喚獣十二獣はこのメルカバーを強力な制圧札とし、先行で2体のメルカバーが並ぶこともありまさに恐怖でしかありません(:3_ヽ)_

また同じ光属性では「幽鬼うさぎ」もデッキに入るようです。

 

ところでこのメルカバーの語源は聖書用語で『神の戦車』『天の車』『聖なる神の玉座』という意味らしいです(゚∀゚ )

フィールドで優雅に構えて相手を無力化する様はまさに神の戦車とよぶにふさわしいですね!本人も機械族ですし✩°

 

召喚獣はこれからも活躍の幅を広げるでしょう!!

これからも目が離せませんね٩(ˊᗜˋ*)و

 

 

 

【解説・感想】壊獣について

プレイヤーA「ふっふっ、、勝利のピースは揃った、、!いくぞ俺はレベル6、クリアウィング・シンクロ・ドラゴンに、レベル2となったSR赤目のダイスをチューニング!神聖なる光蓄えし翼煌めかせ、その輝きで敵を撃て!シンクロ召喚!いでよ!レベル8!《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》!これでターンエンドだ!」

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プレイヤーB「ドロー。相手の場のクリスタルウィングを生贄に手札から相手の場に海亀壊獣ガメシエルを特殊召喚。」

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プレイヤーA「( ´∵`)」 

 

、、と、今遊戯王やってる方なら嫌という程苦しめられているのではないのでしょうか。笑

EP16で登場した【壊獣】についての解説・感想となります。

 

まずこの壊獣達は「対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン」を除き、以下の共通効果を持ちます。

(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、
手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、
このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。

 

①と②は召喚ルール効果、③はルール効果となります。

 

まず①の効果ですが、目を相手のモンスターを「コスト」でリリースして相手の場に特殊召喚出来きます。

 

 

、、、コストでリリース???(๑・ω・`๑)

 

 

 

????(;・∀・)

 

 

 

 

まず遊戯王には耐性能力がいくつかあります。

・カードの対象にならない

・1度だけ破壊されない

・カードの効果を受けない

 

中でもこの「カードの効果を受けない」という耐性は相手へのかなりの妨害となりプレッシャーになるほどの防御力を持ちます。

ですがリリースはそれらの影響を受けず問答無用で墓地送りにできます。

冒頭の茶番でのクリスタルウィングですら壊獣の前には無力ということです。

もちろん相手の場に出した壊獣を「強制脱出装置」で自分の手札に戻すなど、バウンスとは相性はいいです( ᐛ )و

MTGプレイヤーには「スタックにのらず、対象はこちらが取る布告」とでもいえばいいでしょうか(あくまで除去面での例えなので少し違うかもしれませんが)

 

なので真っ先に注目されたのがこの「海亀壊獣ガメシエル」です

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✩海亀壊獣ガメシエル

効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2200/守3000
(①〜③は省略)
(4):相手が「海亀壊獣ガメシエル」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、
自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし除外する。

 

攻撃力2200という突破のしやすさに加え水属性という面も多い気ですね。

また「壊獣カウンター」を使うデッキなら優秀なパーミッションモンスターとして機能してくれます。

もちろんカウンターを使わないデッキなら送り付ける分には何も問題ないですし、専用デッキなら自分の場で壁、制圧札として機能する点はこのカードの強さですね。

 

壊獣の共通効果の解説を続けます。 

②は相手フィールドに壊獣がいれば手札からノーコストで召喚できる効果。

これもかなり強烈です。相手フィールドに壊獣がいなければならないという条件がありますが後述するあるカードも相俟って壊獣はメインデッキに3〜4枚入れるのが普通なので意外とポッと出せます。

もちろん難しめの条件である事には変わりません。

簡単な話相手の場に攻撃力2200のガメシエルを送り付け、こっちの場には攻撃力3300の「壊星壊獣ジズキエル」を出す、、なんて理不尽ですが遊戯王ではよくあることです(苦笑)

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③は自分フィールドに壊獣は1体しか存在出来ない効果。

まぁこれは当たり前というかないとやばいですね、自分の場に1体どころか4〜5体の壊獣軍団が結成されてしまいます笑

また某特撮のように1体同士、タイマンのバトルがご法度って感じでデザインされてるんでしょうね。

こういうところすごい好みです⸜( ´ ꒳ ` )⸝

 

さぁ今遊戯王界を蹂躙している壊獣について触れてきましたがもう1枚壊獣を語る上で説明しなきゃいけないカードがあります。

そのカードがこちら、、

 

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✩妨さまたげられた壊獣かいじゅうの眠り
通常魔法
「妨げられた壊獣の眠り」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):フィールドのモンスターを全て破壊する。
その後、デッキからカード名が異なる「壊獣」モンスターを
自分・相手のフィールドに1体ずつ攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは表示形式を変更できず、
攻撃可能な場合は攻撃しなければならない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「壊獣」モンスター1体を手札に加える。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

 

簡単に説明するとまず「ブラック・ホール」を打ち、その後デッキから自分と相手の場に壊獣を出す効果です。

 

もちろん召喚する壊獣への制約はないのでもちろん相手の場に攻撃力が低い壊獣、こちらの場に攻撃力が高い壊獣なんてこともできますしそれがメインの使い方でしょう。

相手の場と自分の場両方に壊獣がいるという状況を1枚で作れるのもすごいですね。

こういう理不尽なカード、とても素晴らしい(๑´ω`ノノ゙✧←

 

しかも②の効果で壊獣のサーチまであるという万能ぶり。笑

このカードの存在が先ほどいったメインデッキに壊獣を4枚ほど入れる理由になります。

デッキに2体いないと発動できないですからね。(:3_ヽ)_

 

それに加えこの効果はAの効果。その後、Bの効果。という「レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト」と同じ、「〜時、できる」の「時の任意効果」のタイミングを逃すこともできます。

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また既に相手フィールド上に壊獣がいる場合でも発動できる裁定まででいるこの恵まれっぷり、、とてつもない強さです。

 

この壊獣というカテゴリは環境で様々なデッキに入っています。

中ではサイドデッキに眠り3枚と壊獣4枚を入れたスイッチ型も存在するようですね。

 

このカードの対策を少しながら挙げると、、

特殊召喚できない状況にする

「虚無魔人」や「虚無空間」 なので特殊召喚そのものを封じる対策になります。

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意外と勘違いされている方もいますが壊獣は特殊召喚なのでこれらの効果が適用されている場合特殊召喚することができません。

なので虚無魔人をリリースして、、ということにはならないから安心です(*・ᴗ・*)و

 

②リリースさせない状況にする

「生贄封じの仮面」などの、リリースそのものを防ぐ対策です。

ですがこちらは永続罠のため「ツイン・ツイスター」などには当然ながら脆いこともあり、過信は禁物ですね。

 

③相手への驚異となるモンスターを複数立てる

これはもはや極論でもあるのですが、1体は壊獣の餌になるのを割り切ってそれを補う他のモンスターを展開し、ターンを返すことです。壊獣はそれぞれの場に1体しか存在できないという穴を突いた手段です。

今のデッキの展開力とスピードなら1ターン目でモンスターが2体〜3体も珍しくありませんからね。

 

 

以上でだらだらとしましたが壊獣についての感想となります。

個人的率直な感想はせっかく今後強い大型モンスターが登場しても壊獣の餌になってしまうのでは、、と危惧しています。

1体だけならまだしもメカドゴランを入れれば8体もいますからね笑

規制は難しそうではあります、、

 

このまま壊獣蹂躙時代は続いてしまうのか!

今後の環境にも期待です!!(´ ˘ `∗)

 

【価格変動】魔玩具補綴

✩魔玩具補綴(デストーイ・パッチワーク)

通常魔法カード

「魔玩具補綴」は1ターンに1枚しか発動できない。

①「融合」1枚と「エッジインプ」モンスター1体を手札に加える

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ディメンションボックス(DBLE)で登場した魔法カードです。

デストーイデッキなら文句無しで三積み間違い無しの強力カードですが、やはりと言いますか値段が落ち着いてきました

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ディメンションボックスが出る直前では1枚1500円近くで取引されていて遊戯王プレイヤーの間では話題になっていましたね(;・∀・)

またこのカードの影響で「融合」のカードの需要が高まり融合のカードが手元になくて苦い思いをした方も多く見受けられました。

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やはり使用される「ファーニマル」がトーナメント環境に出るほどの力を秘めていなかったのが大きいのでしょう。

ショップ大会レベルなら優勝している事もありましたがやはり制圧力の低さが仇になってしまったのかもしれません。

 

ただこのデッキはかなり好きなデッキなのでこれからも強化に期待したいところです(๑・ω・`๑)

またファーニマルが注目されたことにより「紫光の宣告者」も話題にあがりましたね。

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✩紫光の宣告者(バイオレット・デクレアラー)

効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 300/守 500
自分の手札からこのカードと天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。
相手の罠カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

 

僕もぶっちゃけ忘れていましたがファーニマルは天使族のカテゴリなんですよね(;・∀・)

獣かと思っていた、、笑

 

「ファーニマル・ペンギン」の優秀なドロー能力もありますしまず「ファーニマル」というデッキタイプそのものがサーチ手段が豊富なのでデッキ回転率がいいんですよね(๑`・ᴗ・´๑) 

なのでワンキルパーツや「紫光の宣告者」のような妨害カードを持ってこれるのは強みです。

今流行りの次元障壁も打ち消せますしね。

 

少し脱線しましたが「魔玩具補綴」の値段も落ち着いてきましたしこの機会に「ファーニマル」デッキを組んでいかがですか?(´ ˘ `∗)