【考察・感想】Subterror(カード紹介編)
みなさんこんにちはこんばんはおはよーございますっ(・∀・)
激動の新ルールフラゲから土日を終えみなさんもとりあえずひと段落したという所でしょうか。
既存のカードで新ルール適用後に相性が悪い、または出しにくいなどの理由でありとあらゆるカードの相場が変動したと思います。
逆に値段がぶち上がったのはこの3枚でしょうか。
✩地盤沈下
永続魔法
使用していないモンスターカードゾーンを2ヶ所指定して発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
指定したモンスターカードゾーンは使用できない。
✩ポジションチェンジ
永続魔法
自分フィールド上モンスター1体の位置を、
使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
✩おジャマトリオ
通常罠
(1):相手フィールドに「おジャマトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)
3体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
「おジャマトークン」が破壊された時に
そのコントローラーは1体につき300ダメージを受ける。
新しい「リンクモンスター」の影響によりデュエルにおいてモンスターゾーンの位置を変えたり逆に相手のを潰したりする事が重要視されるのではないかという予想からこちらの3枚が大出世しました(゚∀゚ )
地盤沈下なんて元の価格の20倍みたいなのでさすがに笑ってしまいますよね笑
個人的に一番使われるのはおジャマトリオだと思っていましたが、なんと【ストラクチャーデッキR-恐獣の鼓動-】に再録される事が早くも決定されています。
ただこれに至っては時期も重なり露骨すぎでは?とTwitterなどは少し荒れていたように見受けられましたが、入手が容易になるのは良い事ですね。
なんと【デュエリストパック-万丈目編-】以来11年振りの収録だそうです。笑すごいですよね笑
僕は今回の新ルールによりお気に入りデッキだった【WW召喚獣】は現状お亡くなりになったかもしれません、、(:3_ヽ)_グヌヌ
前置きが長くなりましたが今回取り上げるのは海外で先行収録されたテーマ【Subterror】。
海外版の【ザ・ダーク・イリュージョン】で収録されたテーマになります(・∀・)
地属性で統一されていて種族はまばらとなっております。
「Nemesis」はサブテラーモンスターの補助。
「Behemoth」は強力なリバース効果。自身を特殊召喚する効果。自身を裏側守備表示にする起動効果をもっています。
現在公開されているカードを中心に紹介と相性がいいカードを紹介します(・∀・)
✩Subterror Nemesis Warrior
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200
「Subterror Nemesis Warrior」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「Subterror」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
元々のレベルの合計が墓地へ送った「Subterror」モンスターのレベル以上になるように、
このカードと自分フィールドの他のモンスターを1体以上リリースし、
墓地へ送った「Subterror」モンスターを表側守備表示また裏側守備表示で特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地に存在し、「Subterror Behemoth」モンスターがリバースした場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
おそらくサブテラーのデッキを組むならこのカードを軸に展開していくのではないでしょうか(・∀・)
通常召喚した場合、なにかしらの手段でも一体エサになるモンスターを用意する必要があります。
②の効果で墓地から自身を特殊召喚する事も出来るため、エクシーズにつなげることもできます!
「おろかな埋葬」で送ったり、戦士族なので「増援」からサーチや「M.X-セイバーインヴォーカー」から特殊召喚できるのもポイントです✩
✩Subterror Nemesis Archer
日本語訳
効果モンスター
星3/地属性/天使族/攻1600/守1400
「Subterror Nemesis Archer」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに他の「Subterror」モンスターが存在する場合、このカードが相手の裏側守備表示モンスターに攻撃したダメージステップ開始時に発動できる。
そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「Subterror」モンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
「ライトロード・モンク エイリン」のようなデッキバウンス効果を持っています!
②の効果がフィールド限定なのが惜しいと思ってしまいましたがしかたないですね、、(:3_ヽ)_
✩Subterror Nemesis Defender
効果モンスター
星2/地属性/獣戦士族/攻 100/守2000
(1):自分フィールドの裏側表示モンスターが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象になった時、
手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、このカード以外の自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その対象を正しい対象となるそのモンスターに移し替える。
(2):自分フィールドに裏側表示モンスターが存在する場合、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
対象の移し替えと破壊無効付与。
移し替えじゃなくて無効でよかったのでは、、(:3_ヽ)_
✩Subterror Behemoth Umastryx
リバース・効果モンスター
星7/地属性/爬虫類族/攻2000/守2700
「Subterror Behemoth Umastryx」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合、
相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
(2):自分フィールドの表側表示モンスターが裏側表示になった時、
自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
リバースで相手をリムーブ!
使いやすいですね(´。・v・。`)
✩Subterror Behemoth Dragossuary
リバース・効果モンスター
星6/地属性/アンデット族/攻2400/守1600
「Subterror Behemoth Dragossuary」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。
このターン、自分フィールドの「Subterror」カードは相手の効果では破壊されない。
(2):自分フィールドの表側表示モンスターが裏側表示になった時、
自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
(3):自分メインフェイズに発動できる。
このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ
ターン中にサブテラーカードに破壊不能を付与する効果。
全体を守れるため悪くはないけどなんかなんともいえないです!笑
✩Subterror Behemoth Stalagmo
リバース・効果モンスター
星10/地属性/岩石族/攻2800/守2100
「Subterror Behemoth Stalagmo」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。
手札から「Subterror」モンスター1体を捨て、自分はデッキから2枚ドローする。
(2):自分フィールドの表側表示モンスターが裏側表示になった時、
自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
(3):自分メインフェイズに発動できる。
このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
テーマによくあるcipでカテゴリルーター。
使い回せばアドバンテージをかなり稼げそうです٩(ˊᗜˋ*)و
攻撃力が高いのもポイントですね(´。・v・。`)
✩Subterror Behemoth Stygokraken
日本語訳
リバース・効果モンスター
星5/地属性/海竜族/攻1400/守2600
「Subterror Behemoth Stygokraken」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合、自分フィールドの「Subterror Behemoth」モンスターの数だけ、
フィールドにセットされたカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):自分フィールドの表側表示モンスターが裏側表示になった時、
自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
(3):自分メインフェイズに発動できる。
このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
他のベへモスモンスターの数だけフィールドの裏のカードを破壊。
後述のUltramafusと組み合わせれば大量破壊ができますが少し手間に見合ってないですね笑
裏側は非公開情報ですし表側表示の数だけってことですよね?
裏っ返すテーマなのになんで表を要求するんや、、笑
✩Subterror Behemoth Ultramafus
リバース・効果モンスター
星12/地属性/炎族/攻3000/守1800
「Subterror Behemoth Ultramafus」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。
このカード以外のフィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
(2):自分フィールドの表側表示モンスターが裏側表示になった時、
自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
(3):自分メインフェイズに発動できる。
このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
最上級サブテラー。
ネメシスウォーリアーで呼ぶにはレベル8もサクって呼ばなくてはならないのでかなり条件はきついですね、、
すべて裏にするのは強いんですが守備力が低いので心許なさそうです、、
✩Subterror Behemoth Voltelluric
日本語訳
リバース・効果モンスター
星9/地属性/雷族/攻1900/守3000
「Subterror Behemoth Voltelluric」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合、相手フィールドの裏側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールを次の相手エンドフェイズまで得る。
(2):自分フィールドの表側表示モンスターが裏側表示になった時、
自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
(3):自分メインフェイズに発動できる。
このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
強い(確信)
相手の裏側のカードをパクる事ができます(・∀・)
相手のエンドフェイズまでぱくるなんてとてつもなく長い、、笑
攻撃力は低いですが、守備力が高いですね(゚∀゚ )
レベル9なのもポイント✩
The Hidden City
フィールド魔法
「The Hidden City」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「Subterror」モンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの裏側守備表示の「Subterror」モンスター1体を選んで表側攻撃表示または表側守備表示にする。
(3):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
自分フィールドの裏側守備表示の「Subterror」モンスター1体を選んで表側攻撃表示または表側守備表示にする。
その後、その攻撃を無効にできる。
サブテラーの重要なフィールド魔法(またフィールド魔法がすっごくつよいよぉ、、)
①サブテラーモンスターをサーチ
②裏側表示のサブテラーモンスターを表側表示にする
③相手モンスターの攻撃を無効にしてサブテラーを表にする効果
の3つの効果をもっています。
正直欲を言えば③の効果が相手の攻撃に対して誘発するので使いづらいなと思ってしまいました、、(:3_ヽ)_
基本的にはサーチ&フリップで使うことになるでしょう。
✩Subterror Cave Clash
永続魔法
(1):自分フィールドの「Subterror」モンスターの攻撃力・守備力は、フィールドの裏側表示モンスターの数×500アップする。
(2):1ターンに1度、自分の「Subterror」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、
「Subterror Cave Clash」以外の自分の墓地の「Subterror」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
悪くはない、、んですが、裏側分ということはその分攻撃に回すモンスターが少なくなるということですから微妙ですよね、、笑
墓地のサブテラー回収は強そうなんでピン刺しなのか、、な?
ですがなんか化けそうなカードと感じます
✩Subterror Behemoth Burrowing
通常罠
(1):自分の墓地の「Subterror」モンスター1体を除外して発動できる。
このターン、自分フィールドの裏側守備表示モンスターは効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
(2):フィールドのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「Subterror」モンスター1体を手札に加える。
(3):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「Subterror」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
①発動時裏側のサブテラーを相手の効果から守る効果
②破壊された時にデッキからサブテラーモンスターを手札に加える効果。
③墓地から除外してサブテラーを裏側にする効果。
の3つの効果を持っていますグッ(و'ω')و✧
ほんと最近の遊戯王カードですね笑
やれることが多いというか、、
けどちょっと採用するには微妙そう、、かな?
てなわけで紹介を終わりますっ
相性のカードは次のパートでグッ(و'ω')و✧
【考察・感想】リンク召喚・注目カードなど
みなさんこんにちはこんばんはおはよーございますっ
2月17日遊戯王に革命がおきてしまいました。
ルール改訂のお時間♡
(゚д゚)
と、いうわけでだらだらと述べていきます!
①EXモンスターゾーンの追加。ペンデュラムゾーンの消滅
なんと。
いままでエクストラデッキから難なく出せてたモンスターゾーンですが今度はエクストラデッキから召喚したモンスターはモンスターゾーンには直接だせなくなります。
代わりに新しくできたエクストラモンスターゾーンにだします!
(´。・v・。`)はいはいなるほどね、けどオレイカルコスみたいに10体だせちゃうのか?
安心してください。
エクストラモンスターゾーンはお互いに合わせて2箇所です。
(゚д゚)ハァ?
言葉の通りにエクストラデッキから出すモンスター(F・S・X)はお互い一体しかだせなくなります。
ただ後述するリンクモンスターを使えば普段のモンスターゾーンにもだせるようになります!
ただこれにより出せるモンスターが最大6体になりました。
これにより最大ダメージの増加によるワンキルルートが増える気もしますが、エクストラデッキを多用するコンボでは厳しそうです。
そしてペンデュラムゾーンが無くなり、
既存の魔法・トラップゾーンにだせるようになりました。
5箇所なのは変わらないので、スケールを展開した場合、伏せられるリバースカードは3枚になります(゚∀゚ )
まぁこれは良調整なのではないのでしょうか、、
実質pゾーンにある時は永続魔法として効果を働いているようなものですし、それでいてガン伏せとかされたらさすがに大変ですからね笑
ただ伏せすぎは注意ですもちろん(当たり前)
②リンク召喚・リンクモンスターの登場
毎回恒例の新しい召喚方法です!
スターターデッキに収録される主人公藤木遊作のエース?モンスターはこちら!!
✩デコード・トーカー
電子的なイメージを思わせる六角形に儀式モンスターの色よりかは黒いフレームになっております⸜( ´ ꒳ ` )⸝✩︎⡱かっこいー
このイラストの枠にある八方向の矢印がリンクマーカーとなっており、今後のデュエルでの鍵となってきます。
リンク先のモンスターへ効果を付与したり、なんとリンクしているモンスターゾーンはエクストラデッキからモンスターを特殊召喚することができます。
これによりリンク召喚がいかに大事かが明確にわかりますね(´。・v・。`)
リンクモンスターの出し方は二種類あり、
リンクモンスターに記された素材を墓地に送るか、リンクモンスターはリンクという数字をもっており、その分素材として扱うことが出来るようです(´。・v・。`)
中々難しいですがこれは実戦で慣れるしかないですね、、(゚д゚)
今後のリンクモンスターに期待です!!
またリンクモンスターはレベルと守備力がなく、裏守備はおろか守備表示にもできないみたいです!
なのでリンク目当てに出して、反撃を食らってしまうのには気をつけた方がいいですね(´・ᵕ・`)
他にもリンクモンスターが!!
✩リンク・スパイダー
そして何気にさらっといきましたが新種族のらサイバース族。かっこいいですね!!
これからも続々と出るでしょう!
いまから楽しみですね(*´ω`*)
③リンク召喚と相性が良さそうな注目カード
「壊獣」
特に言う事無し。笑
「おじゃまトリオ」「地盤沈下」「爆導索」「氷結界に住む魔酔虫」「No.57奮迅竜トレスラグーン」などのモンスターゾーンに関する妨害カード
「ポジションチェンジ」などのモンスターゾーンを移動するカード
「バオバブーン」「スケープ・ゴート」などのリンク召喚の素材を確保できるモンスター
まぁこんな所でしょうか、
今後も追記していきます(゚∀゚ )
④今後環境に出てきそうなアーキタイプ
【影霊衣】
儀式モンスターはエクストラデッキから出ないので、また復活もありえそうですね(´。・v・。`)
【ブルーアイズ】
儀式軸含めてまた台頭したりして、、?
【帝王】
もちろんこのテーマも充分可能性はあります。
「真帝王領域」でリンクモンスターをだせなくしたり、、?笑
【kozmo】
気軽にエクシーズできなるのは辛いですが、上級コズモでガシガシビートしていきましょう!!
【堕天使】
メインギミックは問題ないですが、エクシーズ出来ないのがやはり辛いかも、、?
と、言ったふうにまだまだこれからですが、せっかくなのでリンクモンスターを使わないデッキを使うんじゃなくて、リンクモンスターを出した上で普段通りの動きが出来る、そんなデッキが出来ればいいですね♪
デュエルの可能性を広げるリンク召喚!
モンスターのコードをリンクだ!(意味不明)
【考察・感想】コズミック・ブレイザー・ドラゴン
みなさんこんにちわこんばんわおはよーございますっ
てなわけで先日 【20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE】が発売されました✩°。⋆
やはり目玉は「幽鬼うさぎ」と「鳥銃士カステル」でしょうか。
僕は幽鬼うさぎもっていなかったので3枚確保しました٩( ᐛ )و
けど制限改訂も近いですし今の環境を考えれば制限になってしまうかも、、とやはり考えてしまいますね笑
けど必須汎用カードなのでこの機会にゲットですな(。•̀ᴗ-)و ̑̑✧
というわけで再録に押され気味な気もしてしまいますがもちろんそんなことありません!
新規も強いです!⸜( ´ ꒳ ` )⸝✩︎⡱
その中でも今回取り上げるのはこのカード↓
✩コズミック・ブレイザー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
(1):フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。
5D'sで別の歴史で遊星がデルタアクセルシンクロの極みに達して使用したとされていたエースモンスターですね(゚∀゚ )
にしても5D'sももうだいぶ前のアニメなのでなんか感慨深いですね、、( ; _ ; )
アニメではその効果は明かされていませんでしたが強力な制圧効果をひっさげてカード化されました(゚д゚)
簡単に言うと
「くっそ強いサイバー・ヴァリー」ですかね。笑
効果は自身の除外をコストに
①神の宣告
②攻撃の無力化
③魔法・トラップも無効にできちゃう通告
みたいな感じでいえば伝わりやすいでしょうか、うん強い(確信)
自身を除外してしまうので戦線維持は脆くなるんですが、除外されるとうさぎや天罰などにひっかからないのは強いですね(゚∀゚ )
「神の通告」をチェーンされるとコズミックブレイザーの効果は無効されるんですが、除外されているため破壊されることなく、エンドフェイズに戻ってくる裁定がでています。
これは覚えておいた方がよさげですね(∩˙o˙∩)
またチェーンブロックを作らずエンドフェイズに戻ってくるのですが、強制効果のため相手ターンに効果を使っていた場合、相手の強制効果の処理を終えた後にエンドフェイズに他のカードの発動がないか確認します。
よってエンドフェイズにも問題なく使えるのですが、チェーン解決までの処理が終わってからじゃないとフィールドには戻ってきません当たり前かもしれませんか。
にしてもここまでの制圧効果をもったモンスターはこのモンスターが初めてではないでしょうか✲*゚
イラストもかっこいいですもんね·͜·ೢ ⋆*
風属性なので【WW】から呼べたら恐ろしく強いですね。笑
新規がくればわんちゃんあったりして、、ゴクリ
さてさてここまで話してきましたが、このカードを使う上で知っておかなきゃいけないライバル(?)がいます。
✩シューティング・クェーサー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のシンクロモンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはこのカードのシンクロ素材とした
チューナー以外のモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
1ターンに1度、魔法・罠・効果モンスターの
効果の発動を無効にし、破壊する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、
「シューティング・スター・ドラゴン」1体を
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
ご存知リミットオーバーアクセルシンクロモンスター!(長い)
最上級シンクロモンスターの代名詞ですね・Θ・)
そしてもうひとりのライバルはこの方
✩聖珖神竜 スターダスト・シフル
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
(1):自分フィールドのカードはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(3):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のレベル8以下の
「スターダスト」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
漫画版5D'sの遊星の切り札のこのカード。
久々にまじまじとシフルのテキスト見ましたがくっそ強いですね(゚д゚)w
あんまり長々となってしまうとあれなので
この3体の竜の長所と短所をあげます!
✩コズミックブレイザー
【長所】
・とてつもない範囲の制圧能力!
壊獣以外には絶対勝てる!(震え)
・除外して自分を逃がすため場持ちがいい!
【短所】
・除外してしまうため場をあけがち、、
「光と闇の龍」とは違い強制効果じゃないからいいけど、使いどころは見極めよう
✩シューティングクェーサー
【長所】
・攻撃力4000の連続パンチ!
・場を空けずに効果を無効!
・場から離れたら後続を呼べる!
【短所】
・召喚は無効にできない
・シューティングスターを呼ぶ効果は【時の任意効果】なので使いどころに気をつけよう!
✩シフル
【長所】
・盤面のカード全てに1度だけ破壊から守る盾を!
・相手のモンスターを無効化してカードを破壊!
2:0交換もできちゃう!
・墓地から後続を呼べる!
【短所】
・無効にできるのはモンスターの効果だけ!
・破壊しか無効にできないので壊獣に弱い(もう仕方ない)
・スターダストモンスターは墓地からしか呼べない
てな感じですかね(゚∀゚ )
【制圧】のブレイザー
【攻撃+バランス】のクェーサー
【防御】のシフル
こうならべてみるととても胸熱ですね!!(*´╰╯`๓)♬
かなり使い分けがはっきりしているので是非コズミックブレイザーを採用した【スターダスト】デッキを作ってみてはいかがでしょうか!
では(∩˙o˙∩)
【カードリスト】20th ANNRVERSARY PACK 2nd WAVE
みなさんこんちにちはおはよーございます!
最近忙しくて更新する時間がなかったので明日発売の2nd WAVEの画像カードリストです!!
✩コズミック・ブレイザー・ドラゴン
✩クリア・エフェクター
✩シューティング・ソニック
✩ぶつかり合う魂
✩ムーンバリア
✩マスター・ピース
✩ドン・サウザンドの契約
✩螺旋のストライクバースト
✩エンタメデュエル
✩レスキューキャット
✩氷結界の龍 ブリューナク
✩ゴヨウ・ガーディアン
✩バトル・フェーダー
✩ローンファイア・ブロッサム
✩ブラック・ローズ・ドラゴン
✩ジャンク・シンクロン
✩BF-疾風のゲイル
✩ゾンビキャリア
✩深海のディーヴァ
✩神光の宣告者
✩インフェルニティガン
✩エフェクト・ヴェーラー
✩カードカー・D
✩TGハイパー・ライブラリアン
✩影霊衣の術士 シュリット
✩虚無空間
✩エヴォルカイザー・ラギア
✩甲虫装機 ダンセル
✩発条空母ゼンマイティ
✩ヴェルズ・オピオン
✩炎舞-「天キ」
✩鳥銃士カステル
✩光天使スローネ
✩強欲な謙虚な壺
✩M・HERO ダーク・ロウ
✩ヒーローアライブ
✩クリフォート・ツール
✩アーティファクトの神智
✩影依融合
✩緊張テレポート
✩集いし願い
✩セイクリッド・トレミスM7
✩六武の門
✩神の警告
✩フォーミュラ・シンクロン
✩魔界発現世行きデスガイド
✩ソウル・チャージ
✩幽鬼うさぎ
✩ブラック・マジシャン
こんな感じでした!
やはり「幽鬼うさぎ」の再録は熱いですね(゚д゚)
僕ももっていなかったので3枚必ず抑えるつもりです!グッ(و'ω')و✧
ノーパラのカードも強力なカードが目白押し!
市場から消えるのが高速なような人気パックですのでお早めにゲット!って感じですね⸜( ´ ꒳ ` )⸝✩︎⡱
それでは( ・∇・)ノシ♪
【価格変動】コズミック・サイクロン
みなさんこんにちはこんばんはおはよーございますっ
というわけで今回はこのカード!
✩コズミック・サイクロン
速攻魔法
(1):1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
TDILで登場したこちらの魔法カード。
出た当初はイマイチ使われてなかったような気がします(サイドにちらほらいたかな?)
では今の価格はこんな感じ!
結構あがっていっていますね。
だいたい約1.5倍ぐらいでしょーか。
この原因は最近のメインボードの採用数が多いからでしょう。
環境には破壊されて効果を発動するものが多くなってきているのでツイツイよりこちらがとられるのでしょう。
「真竜の継承」など真竜魔法・罠は墓地に落としてしまったら「真竜凰の使徒」で回収されてしまう危険性がある他、「真竜剣皇マスターP」 の起動コストにされてしまいます。
なので除外はかなりささりますね(´・ᵕ・`)
またツイツイはサイドボードに最近よく見かけますね。
バックが厚いデッキにはやはりツイツイは必須ですからね。
逆に相手の永続魔法にチェーンしたい時は手札コストのせいで1:2交換になってしまうので、ライフ1000がコストのコズサイは使い勝手がいいですね。
また最近は「タイフーン」の採用率も上がってきているようです。
にしても遊戯王手札誘発三種の神器(増殖するG、幽鬼うさぎ、灰流うらら)に続きこのカードも手札から投げてくるってなるとほんとケアする事が大変ですね(´×ω×`)
コズサイはこのままいけば1000円は超えると思っているので今のうちにゲットしてみてはいかがでしょーか!
それでは( ・∇・)ノシ♪
【考察・感想】芝刈り武神不知火十二獣白雪アンデライロファンカスノーレ
久々のデッキ考察です。
名前が死ぬほど長いですやりすぎですね。笑
大会で結果を残したリストを参考にしてますが、MACR発売前のリストだったので少しいじってありますがご了承ください。
(またカードはすべてプロキシですのでご了承ください)
モンスター
灰流うらら×3枚
増殖するG×3枚
十二獣モルモラット×3枚
妖精伝姫-シラユキ×3枚
ライトロード・ビースト ウォルフ×3枚
ライトロード・アサシン ライデン×3枚
ライトロード・マジシャン ライラ×3枚
ファントム・オブ・カオス×2枚
天魔神 ノーレラス×2枚
馬頭鬼×2枚
武神-ヒルコ×2枚
不知火の隠者×3枚
不知火の宮司×1枚
ユニゾンビ×2枚
D.D.クロウ×1枚
リバイバルゴーレム×1枚
デビル・フランケン×1枚
BF-精鋭のゼピュロス×1枚
Emトリック・クラウン×1枚
フォッシル・ダイナ パキケファロ×1枚
ソーラー・エクスチェンジ×3枚
十二獣の会局×3枚
隣の芝刈り×3枚
光の援軍×3枚
左腕の代償×3枚
死者蘇生×1枚
おろかな埋葬×1枚
ツインツイスター×1枚
手札抹殺×1枚
炎舞-「天キ」×1枚
ソウル・チャージ×1枚
武神帝-カグツチ×2枚
武神帝-ツクヨミ×1枚
武神帝-アマテラス×2枚
十二獣ブルホーン×2枚
十二獣ドランシア×1枚
十二獣ライカ×1枚
十二獣タイグリス×1枚
十二獣ワイルドボウ×1枚
ライトロード・セイント ミネルバ×1枚
ナチュル・エクストリオ×1枚
PSYフレームロードΩ×1枚
まぁ解説ですが簡単です!
墓地にカードを落としましょう!!以上!
というのは冗談で、基本的にランク4エクシーズをしてアマテラスを立てて展開しつつ、墓地肥やしはライロ、芝刈りなどで墓地を肥やしてファンカスノーレでトドメって感じなんですが、正直ドランシアアマテラスΩエメラル(墓地シラユキ)とかに簡単になるし、ゴリ押ししてもいいですね(投げやり)
墓地に送られると出てくるレベル4モンスターも多数採用しています。
このデッキは【武神十二獣】のギミックのブルホーンからヒルコをサーチしているのでカグツチ墓地肥やし→アマテラスに繋げられます。
なのでアンデット族と噛み合いがいいのは言うまでもありませんね。
まぁなんというか解説もなにも墓地に何が落ちるかで展開が変わっていくのでギミックと墓地をなるべく要求しないルートをご説明します(´・ᵕ・`)
・ギミック
【不知火】
隠者はアンデット族をサクってデッキからユニゾンビを出す用。
除外された時には除外されている不知火を特殊召喚する効果。
宮司はNSした時に他の不知火を手札から墓地から不知火を特殊召喚。
除外された時に表側のカードを破壊。
隠者はΩを出したい時に使いましょう(´・ᵕ・`)
宮司はランク4エクシーズができます。
このカード達が墓地にある状態でシラユキを発動すると、
「場に攻撃力1850のモンスターが月の書を打ちつつ蘇り攻撃力1500の仲間を引き連れ相手の場の表側のカードを1枚破壊してからランク4エクシーズ」ができます。
(´・ᵕ・`)やりすぎ
チェーンは自分の好きに組めるので、なるべく無効にされたくない効果を下に積みましょう。
【ライトロード】
ライデン3枚入っていますがメインで動くならチューナーが欲しい時に出しましょう。
墓地肥やしもできますが2枚だとさすがにしょっぱい上不確定要素を狙うわけなので絶対にやめましょう。
基本は光の援軍とソラエクのエサにしてもいいと思います(´・ᵕ・`)援軍はエサとは言わないか笑
【ファンカスノーレ】
成功したられ勝ちますというかこれをなるべく狙っていくのがこのデッキの本懐なのでしょう。
NSしてしまってファンカスが出せない時はシラユキで除外してアマテラスで釣ってきましょう。
まぁ贅沢いいすぎですけどなるべく馬頭鬼がある状態で使いたいところですね。
逆にファンカスノーレのあとにアマテラスが出せたならパキケ出してあとはもう詰みなので、パキケは除外していてもいい場面があります。
【十二獣】
基本的にモルモ展開からブルホーンでヒルコサーチ、ツクヨミ→アマテラスor。カグツチorアマテラス。カグツチorツクヨミ。まぁ場面で。
手札と墓地と相談しましょう( *・ω・)ノ
ライカもシンクロ用にモルモ展開の間にエクシーズしておきましょう( *ˊᗜˋ* )
✩ルート
・会局1枚スタート
まぁ妨害されなければこれは余裕で出来るのは言うまでもないですね( ・∇・)
ダメージは2500ですね。
・会局+ユニゾンビ(ここがライデンだったらΩSSまで)
上の盤面までいったらユニゾンビNS
②効果で馬頭鬼落としてユニゾンビをレベル4へ。
モルモとシンクロしてΩ。
馬頭鬼除外してユニゾンビSS。手札切って①効果てユニゾンビをレベル4へ
アマテラス効果でヒルコSS。
エクシーズしてエメラル。
相手のスタンバイにオメガ効果で馬頭鬼を墓地に戻す。
アタックの際はユニゾンビで制限食らってるので注意です。
みたいなのが主な流れですかな〜
ほんとにぽんぽん展開するのは楽しい(*´ω`*)
かなりオススメなのでシラユキがちょっと高いですがつくってみてはいかがでしょーか!
では( ・∇・)ノシ♪
【価格変動】クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン
今回は9期を代表するシンクロモンスターのこのカード。
✩クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
この効果でモンスターを破壊した場合、
このカードの攻撃力はターン終了時まで、
この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
(2):このカードがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
なんかもう今更ですがこのカードの値段がどんどん上がりつつあります。
現在の価格変動はこんなかんじ↓
だいたい2000円前後というところでしょうか。
最安の値段と平均値がここまで近いのはさすがですね( *・ω・)
シクはこんなかんじ↓
クリスタルウィングのシークレットですがほんとにかっこいいので個人的に使わなくてももっておきたい代物です(*´ω`*)
ここ最近のデュエルシーンでは登場はしてないのかな、、?
前は【メタル竜星】の「アルティマヤ・ツィオルキン」からだす制圧札としてや、「WW-グラス・ベル」と絡めたWWの展開で召喚権を使わずに「WW-スノウ・ベル」の②の効果で相手の効果にならないクリスタルウィングを立てられることで注目されたりしました。
正直シンクロ召喚を使ってくるデッキならこのモンスターの事は考慮しておかなければならないでしょう。
素材してもSモンスターということ以外は制約がないので【BF】や【水晶機巧】から出てくるなんてことあると思います(´・ᵕ・`)
最近の環境での話では壊獣へのケアはどうしようもない点とエクシーズモンスターが多いので②の効果が発動出来ないのが厳しいでしょう、、
ただ「真竜剣皇マスターP」や他の真竜モンスターには攻撃力アップの効果も使えますね。
ただ真竜をサクって出てきたマスターpは効果破壊出来ないのが厳しいですかね、、笑
まぁ2000円と少し高い買い物ですがピン積みでいいカードなので持っておいて損は無いですね(´・ᵕ・`)では!