Kトレンド

とあるカドショの遊戯王担当のブログ

【最新情報(噂)】ライフ12000について

 

 

みなさんこんにちわこんばんわっ

おはよーございます!

 

 

 

最近ある噂を耳にしたのですがそれは、

 

「ライフが12000になる」

 

 

 

( ゚д゚)ポカーン

 

 

 

 

という噂?なのですがTwitterで話題となりました(トレンドにもなったみたいです。)

 4000といったらアニメのデュエル3回分ですね。笑

 

なので今回はライフ12000についてのお話をしていきます(*゚▽゚)ノ

 

①高騰したカード

 

 

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✩エンシェント・リーフ
通常魔法
(1):自分のLPが9000以上の場合、2000LPを払って発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。

 

なんともまぁ12000になったら使ってくださいねといわんばかりの強欲の葉(ちがう)ですね。

 

価格変動具合はこんな感じ↓

 

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間違いなく高騰ですね。

買取550円で募集してるもショップもあるみたいです。

 

まぁさすがに強欲な壺が弱いわけないですからねw

ただそのレベルの必須カードになってしまうならどこかに再録されるような気もしますが取り敢えずは手元においてあって損はないかもですね(゚∀゚ )昔のカードを漁ったら実はもってたなんて方も多いのでは?(・∀・)

 

とりあえず主立って高騰したのはリーフぐらいですかね?

ルールが変わっていろいろ大変な部分がありますが、こうやって新しく使われそうなカードを探すのは楽しいですよね·͜·ೢ ⋆*

 

②注目されそう(使いやすくなりそう)なカード

 

 

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✩活路への希望
通常罠
(1):自分のLPが相手より1000以上少ない場合、
1000LPを払って発動できる。
お互いのLPの差2000につき1枚、自分はデッキからドローする。

 

一世を風靡した【活路エクゾ】でおなじみのこのカード。

ライフの差を作るのは「ギフトカード」や「成金ゴブリン」などで広げ、活路でドローとするデッキでした。

初期ライフが12000もあるので、うまく減らしたりして差を広げれば、5.6ドローも夢ではないのではないでしょうか·͜·ೢ ⋆*

にしても自分の身を削り勝利する点ではMTGでもあるSCZ(スーパークレイジーズー)のようで少し自分としては好みであるところがあります(゚∀゚ )笑

 

 

 

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✩デビル・フランケン
効果モンスター(制限カード
星2/闇属性/機械族/攻 700/守 500
(1):5000LPを払って発動できる。
エクストラデッキから融合モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。

 

 

12000ならデビフラ2発うてんじゃん!

 

はいそうですまさにその通りです(震え)

まぁやりすぎ感もありますが強力な布陣を整えれば問題はないとはいえこれは賛否両論って感じですかね。

 

個人的におもしろそうなのが「おじゃまキング」と「おじゃまナイト」で相手のモンスターゾーンを封殺(壊獣はヤメテ!)

 

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後手で「サイバー・ツイン・ドラゴン」で四連打ァ!!!からのデビフラおじさんのパンチ(総ダメージ11900で100足らないとかもはや芸術すぎて笑うしかない)

 

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適当な融合モンスター2体→エクシーズ

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らへんですかねおもいつくのは、、

けどとにかくライフ10000も失っているので、ライフアドバンテージでみてどうなるかといわれたら微妙なので過信は禁物です笑

 

ライフが多くなったことにより、ライフコストを多く要求されるカード、テーマは少し戦いやすくなるのではないのでしょうか。

ライフは飾りという言葉はあっても、やはりライフコストはデュエルする上で重視しなくてはいけない部分ももちろんありますしね。

 

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②ライフが12000になることによるいいところや問題

 

 

まずワンキルが少なくなるでしょう。

ぽんぽん12000もたたき出せるルートはもはやオーバーキルというかそんなのが反乱してたらとても困ります笑

なのでワンキルを目的としたデッキはもし噂が本当なら必要札を増やして新しいルートを考えるしかなさそうですね。

 

またデュエルが長くなり、大会などの試合時間50分にはどう影響するのかも注目な所です。

 

 

 

そしておそらく大半の電卓は死にます。

なんでですかって?

 

 

 

 

 

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桁が足りねー/^o^\(なお横画面にすれば対処できる模様) 

 

 

まぁいろいろ話してきましたがあくまで「噂」なのでそこら辺はご了承ください、、

 

ARC-Vもおわり新しいデュエルのステージに今後も期待ですね!

では( ・∇・)ノシ♪

 

【雑記】遊戯王OCG検定テスト

 

 

突然ですが問題です!

 

 

2017年1月現在で現存するモンスターの種族の種類は何種類でしょう?

 

 

 

モンスターには必ず何かの種族に属していますが、いったい何種類なのでしょうか。(゚∀゚ )

当然覚えていてもスラスラ全種類言える人はなかなかいないのでは?

 

答えは24種類です!

(「魔法使い族」「ドラゴン族」「アンデット族」「戦士族」「獣戦士族」「獣族」「鳥獣族」「悪魔族」「天使族」「昆虫族」「恐竜族」「爬虫類族」「魚族」「海竜族」「水族」「炎族」「雷族」「岩石族」「植物族」「機械族」「サイキック族」「幻神獣族」「創造神族」「幻竜族」)

 

にしても最近フューチャーされていないですが爬虫類族ってほんと変わったカテゴリですよね笑

他のカードゲームでも中々この単語は見かけられないとすごい感じます笑

 

 

次の問題!

次のうち起動効果でないものはどれ?

①「機械王-B.C.3000」の自身の攻撃力をアップする効果

②「ならず者傭兵部隊」のモンスターを破壊する効果

③「黄泉ガエル」の自身を墓地から特殊召喚する効果

④「ダーク・シムルグ」の自身を手札から特殊召喚する効果

⑤「ADチェンジャー」のモンスターの表示形式を変更する効果。

 

 

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まず起動効果ですが、

・自分のターンのメインフェイズ時、ターンプレイヤーが優先権を得ていて、ほかのカードの発動や処理が行われていない時に、発動を宣言して発動する効果は起動効果になる。

・起動効果の発動時にはチェーンブロックが作られる。

・起動効果にはフィールド以外にも、墓地、手札で発動できるものがある。

・起動効果のスペルスピードは1である。

・一度発動した起動効果は、発動したモンスターがフィールドを離れるなど場所を移動してもその後の効果が処理される。ただし、「フィールド上に存在する限り」と記載されているなど、発動時にも処理時も条件が必要な効果は適用されなくなることがある。

 

 

と、起動効果の説明はこんな感じです(・∀・)

 

正解は③の黄泉ガエルの自身を墓地から特殊召喚する効果です。

これは墓地で発動する「誘発効果」だからですグッ(و'ω')و✧

 

 

と、いうようにこれらの問題ですが実際に【遊戯王OCG検定】で出題されている問題です。(遊戯王OCG検定の受け方や合格したらどうなるかなどは調べて見てね!)

 

 

遊戯王OCGにおいての基礎的な知識や、複雑な効果処理、カードの効果や攻撃力などの数値等、覚えていないといけない問題など、その種類は多岐にわたります(゚∀゚ )

 

ここ最近ですがルールをまたじっくり勉強したいって思いこの【遊戯王オフィシャルカードゲーム オフィシャルルールブック2016】で勉強していますが中々難しいです、、_:(´`」 ∠):_

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 けど遊戯王はほんと細かいルールが多くて大変ですがいざ改めて勉強してみると面白いですね!

ルールは覚えておいて損はないですし、

じっくり勉強していきたいと思います(゚∀゚ )

問題はまたちょこちょこ出していきたいと思いまするグッ(و'ω')و✧

今日はここらへんで〜では!( ・∇・)ノシ♪

【価格変動・考察】盆回し

 

こんちにはこんばんわおはよーございますっ

 

マキシマム・クライシスで登場したあのカードがぶち上がってしまいました、、

 

 

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盆回し
速攻魔法
(1):自分のデッキからカード名が異なるフィールド魔法カード2枚を選び、
そのうちの1枚を自分フィールドにセットし、もう1枚を相手フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードのいずれかがフィールドゾーンにセットされている限り、
お互いに他のフィールド魔法カードを発動・セットできない。

 

そして現在の相場はこんな感じ↓

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どうみても高騰です本当にありがとうございました。(:3_ヽ)_笑

巷では驚異の800円買取とかやってる場所もあるようです(震え)

 

正直僕はこのカードを過小評価していた部分もあって面白いカードという認識しかなかったですし、オレイカルコスを送り付けるのも知っていましたが、単なる良いコンボ止まりって思っていましたがふつーに考えて①テラフォ+相手への妨害②4枚目以降のテラフォ③フィールド魔法を使うデッキへのメタカード

を内蔵していますもんね(:3_ヽ)_

完全に読み違えてました反省せねば、、(;▽;)

 

と、気を取り直してわかりづらい効果の説明と実戦での使い方の説明です!

 

まずデッキに二種類のフィールド魔法がないと発動できません。

またルール上同名カードとして使うカードは選ぶことはできますが、両方は選ぶことはできません(「海」とルール上海として扱う「伝説の都アトランティス」は選べない)

したがってデッキにこの2枚しかない場合・フィールド魔法が1枚しかない場合は盆回しの発動すら行えないので注意が必要です(∩˙o˙∩)

 

もうひとつは盆回しによって伏せられたフィールド魔法゙どちらか゛がある場合にお互いは新しいフィールド魔法を発動・セットできないという効果。

当然盆回しで伏せたカードは発動できますし、自分の場に伏せている場合は相手のフィールド魔法へのロックになります。

とゆーか既に相手の場にフィールド魔法が発動してる場合でも盆回しは発動できるため相手のフィールド魔法を破壊出来るのもこのカードの強い所ですね(;・∀・)

 

では使い方というかなにを送り付けるかですが、

①「オレイカルコスの結界」

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✩「オレイカルコスの結界」

フィールド魔法
このカードの発動時に、自分フィールド上の特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できず、
自分フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードはカードの効果では破壊されない。
自分フィールド上にモンスターが表側攻撃表示で2体以上存在する場合、
相手は攻撃力の一番低いモンスターを攻撃対象に選択できない。
「オレイカルコスの結界」はデュエル中に1枚しか発動できない。

 

発動した時に特殊召喚されたモンスターを全て破壊する効果と、エクストラデッキからモンスターを特殊召喚できなくする強烈なデメリット効果を持っています。

これを送りつければまず相手は発動することが出来ないでしょう。

新しいフィールド魔法が発動したくても特殊召喚していたモンスターがフィールドにいた場合、破壊しないといけないので、組み合わせとしては一番だと思います(゚∀゚ )

 

②「Kozmo-エメラルドポリス」

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✩「Kozmo-エメラルドポリス」

フィールド魔法
(1):1ターンに1度、除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻し、自分はそのモンスターの元々のレベル×100LPを失う。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札の「Kozmo」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。
(3):フィールドゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「Kozmo」カード1枚を手札に加える。

 

エメラルドポリスなどの破壊された時にこちらにアドバンテージが得られるカードなどとは相性がとてもいいです(・∀・)

実際にこのギミックを採用した【真竜Kozmo】が入賞などもしていましたのでポテンシャルは高いです。

また逆に相手がエメラルドポリスを貼っている場合盆回しを発動すると、盆回しによるフィールド魔法上書きはルールにより墓地に送られる効果なので、破壊された時の効果を発動させずに上書きできるのでおぼえておくといいと思います(゚∀゚ )

 

けどなんか個人的に値段上昇の勢いは緩やかになっていって4.500円ぐらいに落ち着くような気もしますけどね、、

一応Twitterでアンケートをとらせていただいた結果こんなかんじでした!

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まぁだいたい4:6ぐらいですね

けどもちろん3枚抑えておくに越したことはないと思います(;・∀・)

  

 そんな今が旬の盆回しの説明でした〜

今後も大会で出てくることも多くなってくると思うのでチェックです(๑˃̵ᴗ˂̵)و 

 

 

 

 

【価格変動】捕食植物サンデウ・キンジー

 

みなさんこんにちわこんばんわおはよーございます

 

忙しくて腰をすえて更新できないので手早くできる価格変動情報です(゚∀゚ )

 

そのカードはこちら!

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✩捕食植物サンデウ・キンジー
効果モンスター
星2/闇属性/植物族/攻 600/守 200
「捕食植物サンデウ・キンジー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分が融合素材とする捕食カウンターが置かれたモンスターの属性は闇属性として扱う。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
闇属性の融合モンスターカードによって決められた、
フィールドのこのカードを含む融合素材モンスターを
自分の手札・フィールド及び相手フィールドの捕食カウンターが置かれたモンスターの中から選んで墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

 

フュージョンエンフォーサーズ(SPFE)のトップレア(たぶん)のキンジーくんが最近さがってきているようです。

現在の流れはこんな感じ↓

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平均価格は少しですが最安がさがってきていますね。

おそらく環境には出てないと予想しての下がり方でしょうか。

自分もマキシマム・クライシスが発売して「捕食植物オフリス・スコーピオ」と「捕食植物ダーリング・コブラ」のコンビが来ればそれまでいた「捕食植物ドラゴスタペリア」や「捕食生成」などの強力カードもあいまってかなり【捕食植物】は強いテーマになると思っていましたが現実はそう甘くないということですね(:3_ヽ)_

 

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ですが依然として強力なカードですので持っておいて損はないと思います!!

今日はこのへんで!

【解説・感想】イグニスH軸十二獣真竜

 

こんにちわこんばんわ、おはよーございますっ

マキシマム・クライシスがついに発売しましたね!

やっとこさ落ち着いたのでデッキの感想ときます!

今回はタイの代表戦で活躍したこちらの【十二獣真竜】です!!(考察用の代用品を使用しています。)

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「真竜戦士イグニスH」3枚

「真竜導士マジェスティM」1枚

「真竜拳士ダイナマイトK」1枚

「真竜剣皇マスターP」1枚

「十二獣ヴァイパー」2枚

「十二獣モルモラット」3枚

「増殖するG」3枚

「灰流うらら」3枚

「幽鬼うさぎ」2枚

バオバブーン」3枚

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「十二獣の会局」3枚

「ドラゴニックD」3枚

「テラ・フォーミング」2枚

「真竜の継承」3枚

「真竜凰の使徒」2枚

「炎舞-「天キ」」1枚

「死者蘇生」1枚

「真竜の黙示録」1枚

「真竜皇の復活」1枚

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「十二獣ドランシア」2枚

「十二獣ブルホーン」2枚

「十二獣タイグリス」2枚

「十二獣ハマーコング」1枚

「十二獣ワイルドボウ」1枚

「十二獣ライカ」1枚

「ダイガスタ・エメラル」1枚

「機装天使エンジネル」1枚

「幻影騎士団ブレイクソード」1枚

「ガガガサムライ」1枚

「深淵に潜む者」1枚

「MX-セイバー インヴォーカー」1枚

 

 

 

リストはこのようになっています。

やはり目を引くのは3枚投入された「真竜戦士イグニスH」でしょう。

僕は最初このカード見た時に相手のターンに魔法を出しても意味なくね?とか思っていましたがこのデッキではほんとに素晴らしい働きをします。(詳しくは後述)

 

 

 

回してみた基本的な感じですが真竜の強力な魔法を軸に戦っていくビートダウンに感じました。

 

まず真竜魔法をおさらいしておきましょう・Θ・)

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✩真竜の継承
永続魔法
「真竜の継承」の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
このターンにフィールドから墓地へ送られた
「真竜」カードの種類(モンスター・魔法・罠)の数だけ、自分はデッキからドローする。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。
(3):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、
フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

 

✩真竜凰の使徒
永続魔法
「真竜凰の使徒」の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の「真竜」カード3枚を対象として発動できる。
そのカードをデッキに加えてシャッフルする。
その後自分はデッキから1枚ドローする。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。
(3):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、
フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

 

 

特にこの継承の力が絶大だと感じました。

使徒は使っていて墓地に真竜がないこともあって、使いどころが難しかったです(;・∀・)

さすがに永続魔法のドローエンジンは強いですね。

僕は最初ダイナマイトKを軸に相手ターンにトラップで妨害していくと踏んでいましたが、相手の行動に合わせてこの2枚の強力な魔法持ってくるのは相手にとってプレッシャーとなりますね。

よってイグニスHが3枚入っているのでしょう。

 

そして真竜といえばドラゴニックDの存在がでかいですね。

使ってみて改めて強さを実感しました。

場に立ってるイグニスHも2400と心もとない部分もありますが、2Dがあれば2700ラインまでもっていくことができなおかつ1度だけ破壊から守ってくれます。効果破壊と壊獣にはもちろん弱いですが、そこらへんは割り切りましょう・Θ・)

そしてサーチ効果ですがこれほんと強いですね。笑

状況に応じてなんでももってこれるわ継承のカウントの餌にできるわでほんと強いです(๑˃̵ᴗ˂̵)

初手にこれとテラフォがあるかないかでだいぶ変わってくるでしょう、、

 

一見トラップが全く入っておらず相手への妨害はどうすんの?と思いきや、そんなことは全然ありませんでした。それもそのはず

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 手札誘発のうさぎ、さくら、Gが8枚体勢で入っています。

継承、使徒、ダイガスタエメラルなので引き込み、相手の行動は手札で止めていく構築なのでしょう。

この3枚は現環境で大きな妨害札として機能してくれますからね(゚∀゚ )

 

そしてこのデッキで個人的にすきなところというか評価を見直したカードがありました、、

それがこのライカちゃんです、、(:3_ヽ)_

 

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ほんと見た時はなにすんだこれ?って思っちゃいましたがそれは十二獣単体の動きでみただけでほかの組み合わせを考えると生贄にしたりシンクロにしたりできますしね、、考えが浅はかでした、、(:3_ヽ)_

 

このデッキではもっぱらリリース要員作りです!!(主にモルモ)

これで永続魔法を残し続けられるので大事なキーパーツです。

 

まぁ基本的な流れですがいつもの十二獣展開の横にイグニスHを立たせて手札には妨害札を温存させておきゴーするのベターっぽいんですが、たぶん一番よくて初手が少ないのが手札にバオバブーンがある状態で

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Dでバブーン破壊しバブーン2体SSとイグニスHを持ってくる

インヴォーカーSSしモルモSS

モルモ展開でモルモ3体並べて

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ブルホーンでヴァイパーサーチしてドランシア

モルモ2体でエメラル

モルモサクってイグニスHをAS

 エメラルのドロー含めると場がこんな感じの手札が5枚と言ったところでしょうか、、(ほんと最近の遊戯王すごい)

 

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一応ダメージですが

D(テラフォ)+バオバブーン

ドランシア(1200)+サムライ(3800)+イグニス(2700)+インヴォ(1600)で9300

 

D+モルモだと

ドランシア(1200)+サムライ(3800)+イグニス(2700)で7700で1歩およばないですね

 

 

ドロー×安定性×妨害=最強な【十二獣真竜】デッキ考察でした!それでは!

 

 

 

 

 

【再録情報】鳥銃士カステル.影依融合

 

 

 

再録情報です!!

 

 

 

 

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2月に発売を控えている[20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE]ですが、とんでもないものが再録されるようです!!

 

 

 

 

それがこちら!!

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✩鳥銃士カステル
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1500
レベル4モンスター×2
「鳥銃士カステル」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除き、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
(2):このカードのX素材を2つ取り除き、
このカード以外のフィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主のデッキに戻す。

 

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✩影依融合
通常魔法
「影依融合」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールドから
「シャドール」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合、
自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。

 

 

カステルとシャドフュきたーーー!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

 

 

高額カードにまず間違いなくあがるであろうこの2枚のカードが再録です!

影依融合は【影依】デッキでの活躍はもちろんのこと、カステルはランク4を使うデッキならとりあえず採用候補にあがるレベルの汎用カードですね!(;・∀・)

 

これは嬉しい(;▽;)

ただこんだけ再録が豪華なら2ndwaveは買うしかないですね、、(:3_ヽ)_

 

これからも収録されるカードに期待です!!

 

 

 

 

【価格変動】深淵に潜む者

 

 

突然ですが価格変動情報です。

紹介するのはこちらのカード。

 

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欲しいって深淵に潜む者
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/海竜族/攻1700/守1400
レベル4モンスター×2
このカードが水属性モンスターをエクシーズ素材として持っている場合、
自分フィールド上の水属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン、相手の墓地で発動する魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。

 

まぁ大分見慣れたこの汎用レベル4エクシーズモンスターです(⚭-⚭ )

 

ただいまの相場はこんな感じ↓

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また少しずつ上がっていますね。

昔はレベル4を使うならどのデッキにも入っていたように感じますが、十二獣が台頭してからは日の目を浴びることなくまた深淵に潜んでいたような気がします(元から潜んでいるけど)

もちろん十二獣でも採用してるのは見かけたことありますし0ではないですけどね!

 

価格変動の主な理由はついにその力を開放させた【真竜】でしょう。

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破壊された時に発動する効果は全て墓地から発動することになっているため、フリーチェーンかつ相手のターンに発動できる深淵に潜む者が採用されることも多くなるのには頷けますね。

ただし真竜は純構築でもない限り当然のごとく十二獣が入ってくるので、当然ミラーだとしても深淵に潜む者に気をつけなければなりません。

にしても真竜は前評判の如く凄まじいカードパワーを持っていますね。

早くデッキを作って回してみたいところです。

 

 

それにしても深淵に潜む者が初登場したのはエクストラパック13でもうかれこれ3年以上ですか、、

ここまでのカードになってしまうと再録を求む声も少なくなさそうですね(;・∀・)

 

とてつもない値段になる前に1枚でも持っておいた方がよさそうです!(゚∀゚ )